20.9.13

tú no eres un friki

A ver, las cosas claras. Tú no eres un friki.
Ah, no, querido lector seguramente esto no va por ti. Esto va por todos los demás.

Recapitulemos rápidamente: hace unos pocos años... calculo unos 4 o 5 el térnimo 'friki' era algo bastante despectivo... y de hecho sigue siendolo de cuando en cuando.
A cualquiera que vaya por el mundo con una afición que se salga de lo normal ya le ponen la etiqueta. Porque las etiquetas, como decía un profesor mío, son simplificaciones de gente compleja para gente simple.
Es fácil, es sencillo, es una reducción de lo que puede ser una persona.

Es una etiqueta que me molestaba especialmente porque negativizaba a una persona y la reducía a sus aficiones. Y entre que muchos de aquellos a los que llamaban frikis eran de las más complejas que he conocido.

Pero a lo que voy. Esto de que tú no eres friki* es algo que llevo regurgitando desde hace bastante tiempo y además viene con más impetu desde que vi esta viñeta de Frederik Freak. El asunto es que antes era una etiqueta despectiva. Una forma de burlarse de alguien, porque tal vez sea cosa de la condicion humana que solo puedas sentirte superior a alguien cuando dejas a alguien inferior... y señalar con el dedo y reirse es tan facil que casi cualquiera puede hacerlo. El asunto es que ahora Todo el Mundo es Friki.

Ya sea porque las pelis de superheroes y/o ciencia ficción llenan la cartelera (porque combinan efectos especiales y un guión medio hecho... y de cuando en cuando a Robert Downey Jr. o a Tom Hiddleston (mojabragas profesionales)) o porque The Big Bang Theory** les ha mostrado a millones de personitas en todo el mundo que puedes tener una vida plena, ser experto en ciencia, inquietudes, aficiones tirando a poco ordinarias, novia cañon y conocer la luz del dia sin tener que vender tu alma a algún dios antiguo y/o demonio. Aunque claro, los chicos de TBBT son personajes de cartón piedra.

Bueno, lo de aficiones...
Vamos a ver, alma de cántaro. ¿sabes porqué no eres un friki? Porque el que entiendas 1 de cada 5 puyas científicas de Sheldon Cooper no te hace un friki (es impresionante la cantidad de gente que malinterpreta el experimento mental del gato de Schrodinger). Que alguna vez hayas leido un comic (americano, europeo, japonés o de Ganímedes) no te hace un friki. El haberte descargado una serie de la HBO porque en la primera no ponen nada no te hace un friki, es consecuencia directa de la programacion española que es chabacana y burda; y es consecuencia de que tengas a otro como tú en la oficina que te haya dicho que es cojonuda y que la pruebes. Que tengas 5 millones de juegos en tu listófono y una camiseta del Springfield con una portada de comic o un personaje de los dibujos de Hannah Barbera tampoco te hace un friki.

Este fenomeno de yo-tambien-soy-friki ha conseguido algo, ha reducido el lenguaje. Antes había melómanos, ahora hay frikis de la música; antes uno podría decir que era un cinéfilo, ahora hay frikis de las películas***

Aunque, claro, también está el caso contrario. El de los snobs que ahora cuentan que ellos eran unos frikis marginados antes que nadie y que lo han tenido que sufrir mucho. Que antes la gente que se metía con ellos por jugar a videojuegos son los que se compran el GTA V el día que sale; o que ahora alaban un retazo de música coreana cuando se burlaban de ellos por escuchar XJapan o las Morning Musume.

Para esta gente que dice que ahora todo el mundo es fan de cosas que le ayudaban a definirse... ¿de veras es un problema que ahora más gente aprecie lo que a ti te gusta? ¿que 'por fin' comprendan aunque sea poquito que te gustaba de lo que te gustaba? ¿o realmente lo que no te gusta es perder tu minitrono del esnobismo mientras dices que 'a mi me molaba antes de que se pusiera de moda'?
Eso es de ser un pedante y un capullo (en inglés, hipster), porque realmente nada debería cambiarte. Si te gustan las cosas porque nadie las conoce o porque te sientes muy bien en tu monopolio de afición es que o no es la afición para tí o la afición no se merece gente como tú. Ojo, tampoco se merece gente que le guste porque 'esté de moda'.

¿Que define a un friki? ¿Aficiones extrañas? ¿Pintas fuera de lo corriente?
Sinceramente, creo que lo que define a alguien así es la pasión por algo. Ya sea una afición, algo que le da de comer o algo en lo que tiene especial interés; es la especial pasión por un tema lo que le diferencia de los demás. Es el amor con el que lo trata, la forma en la que se le llena la boca hablando de lo que sea (insectos, Star Wars, literatura del siglo XVIII, dinosaurios, armas de ciencia ficción****, ...) y la necesidad de compartir eso que les hace sentir tan bien con el resto del mundo.
Pero esto también juega en contra de los frikis, que hacen zigzagen la fina línea entre el entusiasmo y el ser más cansino que una vaca en brazos. 

Sea como sea, el asunto es que... todo esto pasará. El empujón de 'lo friki' irá perdiendo fuerza con el tiempo, hasta que venga una nueva tendencia que todo el mundo ""seguía antes de que se pusiera de moda"" al uso de los españoles y los eventos deportivos.

Mientras, yo pienso disfrutar con lo que me gusta caiga quien caiga. No por esnobismo o regodeo, sino porque las cosas que te llenan en tus ratos libres y te entusiasman son las que te definen, no las etiquetas que te pongan (aunque a veces vayan a la par).


OST de este Post:
Lisa Miskovsky - Driving one of your cars
Imagine Dragons - Monster






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*[aunque tú, lector habitual, seguramente sí lo seas...]
**[y The Big Bang Theory es una visión BASTANTE distorsionada de lo llega a ser los científicos y los frikis en general; que no olvidemos que son personas normales con otro tipo de curros. Raros hay en todos lados, ambulancieros, seguratas, ministros, mamporreros...]
***[que uno sea cinéfilo y no pise una sala de cine desde 2001 no tiene porqué ser mutuamente incompatible... ¿o sí?]
****[e incluso la historia completa de los Necrones de WH40K]

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5.9.13

yo pasaba olimpicamente

Este sábado día 7 en Buenos Aires el COI decide si Madrid es (en tercera convocatoria) digna de ser ciudad olimpica para las del 2020.

Yo, antes de que les metan por el gaznate los jamones ibéricos que a buen seguro les llevan los representantes, o dejen mirar un poco al principe (que siempre es baza secreta para estas cosas), o que les pongan un preciozízzimo vídeo que podría ser calco de los de las 2 intentonas anteriores. Mientras que la delegación española se tragan que son la favorita, nos averguenzan con una respuesta en inglés que no tiene nada que ver con lo preguntado y presentan una encuesta que no tiene nada que ver con la realidad yo me pregunto cosas.

¿De verdad nos merecemos unas olimpiadas?
Sinceramente, de verdad España se merece albergar la competición deportiva más importante del mundo?
¿Nos lo hemos ganado?
Vale que con Barcelona las cosas nos salieran bien, y que tengamos la espinita de que Madrid es de las pocas capitales europeas que no han tenido juegos olimpicos modernos... pero ya basta.
¿Con la corrupción institucionalizada que tenemos, con unos datos de "recuperación de empleo" que parecen sacados de un maldito sketch de los Monty Python; con unos políticos que dan verguenza y bochorno (sean del color que sean, que aquí hay para todos), con una deuda que la pequeña élite nos ha echado encima compartiendo las perdidas y privatizando las ganancias nos lo merecemos?

Lo malo es que ahora mismo no se va a elegir a la mejor candidata (como tendría que ser), sino a la menos mala. Tokyo tiene a Fukushima al lado que es un problema MUY GRAVE, y Estambúl* está al ladito de una zona de conflicto de la que a poco que se la toque puede salir fácilmente una guerra mundial de esas tan divertidas**.

¿Que el 91% de los españoles apoyan la candidatura? Yo no lo tengo tan claro... y me arriesgaría a decir que ellos no lo tienen tampoco muy claro en vistas de lo que ha pasado con la riqueza prometida a otras sedes olimpicas incluyendo a la urbana-cosmopolita-bien comunicada Londres. Yo apoyé mucho la de 2012 y salimos escaldados. 2016 me pareció forzar mucho algo que parecía por orgullo/movido por intereses economicos poderosos, y también en esta reválida terminamos mal. Pero esta a mi me parece que está muy movida por las empresas que se van a llevar un buen pico salga como salga. Yo aún no he hecho la comparación de 'empresas que apoyan la candidatura 2020' con 'empresas que tienen gigantescos beneficios' o incluso con 'empresas que han pasado pasta al PP para que les toquen proyectos' para no quedarme con la misma cara que Smithers cuando compara 'inutil' con 'inutil', 'idiota' y 'monstruosamente feos'. 

100% matches, chavales

Constructoras y demás, que nos cargarán las deudas a todos, que si quieres unas olimpiadas las pagas. Te guste o no. Porque el que Madrid tenga el 80% de las edificaciones construidas no quiere decir que sean usables (el estadio de la Peineta es el primer ejemplo que me viene a la cabeza...)

¿De verdad merecemos unas olimpiadas?

¿De verdad un país en el que no podemos garantizar los derechos básicos de sanidad, educación, empleo; en el que las grandes empresas y los bancos siempre sacan tajada se pueden organizar unos juegos olimpicos?

Yo lo tengo claro:
Respuesta corta: No
Respuesta larga: JODER, NO!

Ale, ahí mi opinión. Más adelante posts menos políticos.

Edit: Enchufo FB y me encuentro con esto. Nada más que añadir, sr. juez



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*[es obligatorio poner este enlace, no es cosa mia, yo no he hecho las normas]
**[de las que reactivan economías fastidiadas, decidselo a EEUU en la Segunda Guerra Mundial...]

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31.8.13

Top5: 5 hechos científicos que me parecen alucinantes

Vivimos en una época de lo más interesante. No hay semana en la que no se descubra algo nuevo apasionante, o que pueda ayudarnos a comprender mejor el universo (o como funciona... o como mejorar la batería del movil). Usando esta herramienta que es el método científico vamos mejorando nuestros conocimientos... y por el camino a veces puedes parar y echar un vistazo a lo que sabemos. Y a veces quedarte alucinado. Aquí dejo 5 cositas* que me han dejado con el culo torcido:

5- Por ahora no hemos descubierto nada que no podamos investigar:
  Por mucho que los religiosos digan que hay cosas que el hombre no debe saber no se ha encontrado NADA que no seamos capaces de indagar. Ya dije hace años en este blog que el ser humano tiende a ser curioso y que dificilmente se le detiene. Siempre se buscan las vueltas para averiguar más sobre lo que sea. ¿La atmósfera no nos deja ver estrellas lejanas? Lanzamos un telescopio al espacio (con muy impresionantes resultados). ¿No somos capaces de entender como funciona la masa? Construimos el LHC y a ello. ¿Las matemáticas que tienes no te valen para lo que intentas explicar? Pues invento el cálculo.
Y una y otra y otra...

No hemos encontrado límites al conocimiento y esto es genial. No hay nada acotado :D


4- Somos nuestro conectoma:
 Como decía Sebastian Seung en una TED Talk, cada persona es más que sus genes, es su conectoma. Un conectoma es un mapa completo de todas las conexiones neuronales de un cerebro. Y con más de 100 mil millones de neuronas y 10 mil veces más conexiones no es poca cosa.
Actualmente hay dos proyectos para mapear un cerebro, uno americano (BRAIN) y otro europeo (Human Brain Project). Con esto se podrían averiguar muchísimas cosas, desde como hacer que un 'computador' tan complejo funcione con solo 12 voltios a poder curar enfermedades que parecen ser causadas por unmal cableado en la cabeza (Parkingson, Alzheimer...).
Pero la idea básica es que todo lo que aprendemos y vivimos queda reflejado aunque sea en una mínima parte en las conexiones neuronales de nuestro cerebro.


3 - Todo el universo se explica como un collage de 12 partículas materiales y 4 fuerzas:
Lo de usar telescopios y donuts gigantes para hacer chocar cosas pequeñitas nos ayuda a comprender muchas cosas. Unos para escudriñar como van las cosas allá en 'muy-lejano-landia'

En el modelo estandar (que recordemos, puede o no ser definitivo o no), describe 12 partículas fundamentales... 12 fermiones (6 quarks y 6 leptones) que forman la materia. Entre los Quarks (up, down, strange, charm, top y bottom), entre los leptones (electron, electron-neutrino, muon, muon-neutrino, tau y tau-neutrino).

Pero me estoy dejando aparte a las partículas portadoras de fuerzas, que explican las interacciones entre fuerzas y materias como intercambios usandolas de 'portadoras'. Están los fotones, los bosones W y Z y el bosón de Higgs; de la fuerza electromagnética, nuclear debil, nuclear fuerte y gravitatoria... aunque aún no está claro el lío del bosón de Higgs.***

[a todo esto... música]


2 - Toda la vida del planeta está relacionada entre sí
 Sí, en serio. Todos los seres vivos de este planeta (o al menos creo que todos los documentados) proceden de un único ancestro, LUCA (Last Universal Common Ancestor). Este organismo hipotético (porque no tenemos ningún fósil suyo) viviría hace 3.500 millones de años aproximadamente, y esto no significa que fuera el primer organismo que existió o que fuese el único... solo que fué el que más éxito tuvo y del cual (tras mutaciones y cambios y mucho muchísimo tiempo) se ha ido propagando...
A pinceladas muy gordas esto quiere decir que todos los bichos del planeta están emparentados y somos todos primos muy muy lejanos entre nosotros, por muy jipi que suene así en alto.
[A todo esto... música...]


1 - Estamos hechos de materia estelar
 La materia que nos compone, tanto a nosotros como al planeta, animales, plantas etc.. proviene de las estrellas. En su ciclo vital las estrellas 'arden' convirtiendo el hidrógeno en helio... y cuando se quedan sin hidrógeno 'queman' el helio en materiales cada vez más pesados; un proceso conocido como nucleosíntesis estelar En los últimos minutos de la vida de algunas estrellas (cuando van a convertirse en Supernovas), se producen reacciones neutrónicas en los elementos más pesados de su núcleo (Hierro y Níquel) que crean los elementos más pesados.

Esto quiere decir que estamos hechos de los restos de una estrella... como casi todo lo que nos rodea.

O, de forma más poética como dijo Carl Sagan: 'somos cachos de estrellas mirando a las estrellas'

OST de este Post:




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*[se que el uso de listas es el recurso del escritor vago, pero me da igual... en este blog es tradicion]
**[y me permito dudar que la gente con hambre en países desarrollados y sin desarrollar se nieguen a comer comida por muy transgénica o poco transgénica que sea...]
***[que no es precisamente el por qué se presentó el informe de Sigma 5 en comic sans... sino en afinar y descrubir las propiedades de esta partícula. Y para ello ya se está planeando un nuevo acelerador de partículas (creo que en Japón).]

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16.8.13

La caja de Skinner ó como te hacen jugar sin divertirte

Dejando aparte si la adicción a la electrónica es un problema real (o una forma de asimilar la tecnología nueva), dejando aparte los continuos y constantes ataques a los videojuegos por parte de algunos medios la verdad es que algunos videojuegos están diseñados para que no los sueltes ni con aceite hirviendo.

Todo esto ya me rondaba la cabeza cuando hace algún tiempo, pasando por la asociación universitaria de juegos de rol/mesa/wargames/juegos en red me fijé en la cantidad de horas que se pasaban los superjugones sin hacer NADA. Recorriendo mapas, llendo de acá para allá... horas enteras de actividades nulas, vacías y con un nivel de diversión que (a mis ojos) tiende a 0.
Pero esto no es algo sin importancia, no es una propiedad que surja de este tipo de juegos. Es algo hecho a posta.

Mirad si no este documento de un ingeniero de Investigación de Usuarios de Bungie. Miradlo bien.
En el desarrollo de ciertos juegos no se menciona ‘entretenimiento’ o ‘diversión’, se menciona ‘patron de actividad esperado por el usuario’.

Shit yourself little parrot.

Antes de que os sintáis algo incómodos la proxima vez que le deis al WoW o al Borderlands hay que ponerse algo técnico. Empezando por el título de este artículillo:
"Sí, por fin llegó mi momento de gloria..."


¿Qué es una caja de Skinner? ¿Es donde la señora Skinner encierra a Seymour cuando se porta mal? La caja de Skinner es la típica jaula de ratas de laboratorio con un indicadores luminosos, botones y ranuras para recibir premios. Inventada por el psicólogo Burrhus Frederic Skinner para probar teorías de condicionamiento, el clasico 'pulsar botón - recibir bacon'.

Así de fácil... literalmente.

Cuando la rata procesaba la relación botón-comida al poco tiempo quedaba condicionada para esperar comida en el compartimento cada vez que pulsase el botón, algo conocido en psicología como 'refuerzo contínuo'. Pero ahí no termina la cosa y es que Skinner era curioso y malvado (ambas aptitudes buenas para la ciencia) y empezó a fastidiar a la rata. Configuró la caja para que no diera comida siempre, sino cuando se pulsara el botón x veces. Descubrió que la rata pulsaba el botón todas las veces que fueran necesarias hasta que cayera comida, esperando su recompensa, sin importar cuan largo fuera el intervalo.

Un nivel más y lo dejo...


¿Somos ratas en una caja para las desarrolladoras? Sí, y con motivo. Porque el modelo de juego ya no es el mismo de todalavidadediosss.
Antes por 40 o 50€ te comprabas un juego y ya. Al desarrollador no le importaba especialmente cuanto jugaras siempre y cuando comprases, él ya había hecho caja.
Pero ahora ya no es tan indispensable, ahora necesitan tenerte enchufado hasta que no sepas de que color es el día. Nada personal, son cosas de negocios.

Es casi imposible darte una historia o suficientes elementos de exploración como para mantenerte enganchado a un juego.
Usaré un ejemplo cercano, Borderlands:
La campaña principal del Borderlands 1 (sin DLC, sin sidequests) se puede completar en unas 10 horas (aunque aquí teneis un speedrun de 2 horas y 29 minutos). Siendo generosos, porque los desarrolladores se han currado las sidequest, calculo no menos de 30 horas de juego en total con todo.
En desarrollar el juego se tardaron al menos 2 años y 1 mes (desde la fecha de anuncio en  Game Informer en Septiembre de 2007 hasta la fecha de salida en Octubre de 2009)

Pero merece la pena :P

Afrontando la realidad, aunque se tuviera ya un buen motor gráfico y de físicas implementado los jugadores terminarían pidiendo más y mejores gráficos, así que no se puede achacar a que no se desarrollen nuevos guiones, aventuras y dinámicas de juego.
Como en aquel capitulo de Los Simpson en el que Homer va a ser el doblador de Poochie y pregunta si el episodio se emitirá en directo... y le responden que sería agotador para los animadores las empresas desarrolladoras de juegos necesitan tiempo para hacer las cosas en condiciones (aunque Ubisoft sacando un Assassin’s Creed cada año está forzando la máquina, pero de eso ya hablaremos otro día).
Porque en este juego han de cumplir dos cosas: la primera es engancharte hasta que consigues pasarte el juego, la segunda es tenerte jugando aunque te lo hayas pasado/terminado la campaña principal/ya no sea divertido.


Aparte: "¿Eeeh? ¿Donde está Poochie?"

La mayoría de juegos basados en el comportamiento de recompensas se basan en que tu cerebro trata los items y bienes como si fueran reales. Así de simple. Tú modelizas su valor de forma subjetiva por mucho que en realidad no sea más que un fragmento de código.

Esto no era malo de por sí. Es decir, llevamos 25 años entre NES, MasterSystem, GameBoy, Playstation y otras más recolectando objetos que no existen en la realidad... pero con un objetivo: facilitar la tarea de pasar el juego. Pero ahora parece atractivo tener que recolectar objetos que ni te ayudan ni tienen que ver con el objetivo final del juego. Creando una dependencia y apelando a que naturalmente tenemos tendencia a coleccionar logros e items. Dentro de nosotros hay un pequeño síndrome de Diógenes esperando salir.

¡yaaay! ¡y cada vez más!


Pero la diferencia principal entre la rata de Skinner y los jugadores es que la rata llega un momento en el que está harta de comida... nosotros no. Para seguir jugando y avanzando (antes de que perdamos el interés) nos han de poner una meta a largo plazo o dividir las tareas en cachos pequeños (pasarse el juego -> para ello necesito tener nivel no-se-cuantos -> ir a matar bichos -> para matar bichos necesito no-se-cuales items ->...).

Para engancharte existen varias técnicas comprobadas:

  -Pueden hacerte adicto al subidón de conseguir niveles/logros/cosas y luego cada vez es más complicado y largo (misiones largas, viajes muy eternos, necesitas más items para conseguir las quests).

  - Pueden... ponertelo muy fácil con retos pequeños y superables. Como los niveles del Candy Crush Saga (que es el MAL) o los de New Super Mario Bros. Niveles pequeños y simples, y tu cerebro te da una pequeña recompensa... pero tú quieres más recompensa, así que sigues y sigues jugando


  - Pueden hacer aumentar la adicción de la misma forma que las máquinas tragaperras: haciendo que los 'drops' de los enemigos sean aleatorios e infinitesimales. ¿No te ha salido lo que buscabas? Podría salir a la siguiente, o a la otra, o la otra... o la otra...
Es fácil y rápido. Es el mismo mecanismo que te hace encender y desbloqueas el movil para comprobar tus mails o tus mensajes. Hay algo de satisfacción (y serotonina) en encenderlo y encontrarte con un correo.

  - Luego está la técnica terrorifica: si no juegas/pulsas el botón te castigamos. ¿Por qué estaba todo el mundo enganchadisimo al Farmville hasta que se dieron cuenta de que era un juego de mierda? Porque las cosechas de pudrían si no las recogías rápidamente. En Animal Crossing tu casa se infesta de cucarachas y crecen las malas hierbas en el pueblo si no entras de cuando en cuando (bronca de PNJs incluida).

¡Hierbajos Everywhere!

Y esto forma el juego, el terminar vagando por el mapa durante horas. Aunque realmente ¿qué es un juego? Tradicionalmente es una forma divertida de conseguir aprender o mejorar una habilidad, aunque sea completamente inutil (léase: saltar sobre setas marrones mientras se esquivan tortugas voladoras), porque hay cierta satisfacción básica en dominar una habilidad :la sensación de ‘diversión’ que nos proporciona el cerebro. Nos ayuda a desarrollar nuestra mente en los años de crecimiento (y se puede usar como herramienta para enseñar las consecuencias del fracaso a niños) y a mantenerla activa en el resto.

Pero el recorrer el mapa y matar bichos de poco nivel solo por dropeos infinitesimales no te enseña una habilidad, no mejoras nada que no sepas hacer (repito, matar toneladas de bichos con los que puedes con tu nivel)... personalmente choca de frente con lo que yo llamo diversión; es una tarea repetitiva solo por la promesa de una satisfacción. Las quest de los MMORPG cuando llegas a un nivel alto no son más complejas... son iguales que las quest de bajo nivel pero más largas; no hay progresión de dificultad (sin embargo las Raid y Boss Battle requieren de más preparación y estrategia).

La inclusión de estas técnicas ha sido algo progresivo. Como yo no he probado demasiado juegos masivos online le pregunté a mi amigo Tenchizard sobre algún ejemplo claro de 'prolongación artificial'* de una partida, el conseguir equipo:

Las armaduras de Tier son parte del contenido end-game del juego (contenido al que solo se puede acceder una vez se ha llegado al nivel máximo). Concretamente, en el WoW estan numeradas por el orden en que aparecieron: el primer set de armaduras epicas conseguible en raid se llamaba Tier 1, luego Tier 2, y asi hasta el infinito. Para que te hagas una idea, el wow básico tuvo hasta Tier 3.5, la burning crusade hasta Tier 6, y asi expansión tras expansión.

Cada Tier no solo es mejor que el anterior sino que además en cada expansión los Tiers quedan obsoletos hacia la mitad de la expansión (un objeto normal de la expansion 3 es mas poderoso que el ultimo tier de la expansión 2). Esto como premisa basica. Antes, las piezas de armadura se conseguían yendo a raids y rezando para que los jefes soltasen la pieza correcta y te tocase a ti. Eso hacía que mucho equipo se perdiese porque no siempre había alguien que pudiese aprovechar cada pieza

Lo primero que se inventaron los del Wow fue crear los tokens de armadura: son objetos que caen como loot de algunos jefes de raid que por sí solos no valen para nada, pero que puedes cambiar en unos vendedores especiales por una pieza concreta de armadura de Tier.
Estos tokens eran compartidos por varias clases haciendo que el loot fuera más aprovechado, aunque seguía teniendo el problema de que tenía que caer en un jefe concreto y tenia que seguir tocandote a ti. Al menos ahora al compartirse entre 3 o más clases era mas facil q alguien lo aprovechase, aunque al ser mas gente optando a ello era mas complicado que te tocase.

La siguiente vuelta de tuerca al sistema consistió en la aparición de las denominadas "chapas": Cada vez que matabas a un jefe o terminabas un dungeon entero, te daban un número determinado de chapas.
Con estas chapas, puedes comprarte equipo especial y según el tipo de dungeon, las chapas son mejores. Lo bueno de este sistema es que puedes equiparte de forma más constante: si no te caen unas hombreras que necesitas para el siguiente nivel de progresión del juego tras hacer 10 veces el dungeon en que deberían caer, te las podías comprar directamente con las chapas.
Luego este sistema fue implementado también en las raids: además de caer las piezas de Tier, podías acumular chapas y pillar equipo. Esto hizo más accesible el equipo de high-end para los jugadores mas casuales, ya que podias ir a muchas veces a los primeros jefes (mas asequibles) de las raids, conseguir chapas, y comprarte equipo de jefes mas avanzados
Pero para evitar el consiguiente abuso, se introdujo OTRO mecanismo más, añadido a las chapas: si quieres el equipo mas guay, no te vale solo con las chapas, también necesitas otro objeto más especifico. Por ejemplo, para unas hombreras de Tier 10, necesitas tener las hombreras de Tier 9 y una cantidad concreta de chapas, y cosas asi

Resultado: si quieres equipo bueno, te vale con grindear tareas repetitivas una y otra vez
si quieres el mejor equipo, tienes que currartelo un poco mas y raidear de verdad.

"¿Me hace el culo gordo esta armadura en la que he invertido cienes y cienes de horas?"



Ojo, hay que decir bien clarito que hay una diferencia entre los juegos que son adictivos por ser divertidos a los juegos que son adictivos porque tiene nicotina en binario, claramente cuando el primero deja de ser divertido bien dejas de jugar o pasas a otro juegos.

¿Y a nosotros que nos corresponde? Bueno, no a todo el mundo le gustan este tipo de juegos, y por muchas revoluciones que pidamos, por mucho arte que pidamos esto es un negocio y estas empresas están para conseguir dinero. Así que dudo que las tareas repetitivas prolongadas ad eternum se acaben de la noche a la mañana. Pero somos los potenciales clientes de las desarrolladoras y algo de peso tenemos.
Y si el juego te aburre siempre puedes apagarlo y ponerte otro distinto, si será por juegos...

Enlaces para saber más
[La psicología tras el coleccionismo de items y acaparamiento de logros.]
[La caja de Skinner: Como hacer videojuegos adictivos]


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*[eh, los del fondo, ¿a que vienen las risitas nerviosas?]

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29.4.13

Una vez más: NO EDZTOI MUEDTO

Solo terriblemente ocupado intentando cerrar una señora etapa, mis estudios y demás. Me falta poco y me requiere mucho tiempo (casi más del que dispongo). La buena noticia es que está cundiendo.

Así que la ausencia de posts continuará... al menos hasta dentro de mes y medio. Al menos. Y luego depende de la inspiración.

Antes de que alguien pregunte... no, no creo que deje el blog. Solo que por ahora estará en dique seco, en parte porque el capitán está con papeleos y en parte porque no estaría de más darle una mano de pintura.

Tengo demasiados posts en 'borradores' como para no darles salida, aunque sea por orgullo. Así que por ahora a esperar.

Disculpen las molestias...

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29.12.12

Motivación extra

No tanto una cita como un poco de motivación extra, en estos dias en los que algunos tenemos la cosa cuesta arriba...

"El problema, que no suele descubrirse hasta algo tarde en la vida, es que cuando buscas cosas como el amor, significado, motivación, implica que están sentadas tras un arbol o bajo una roca. La gente con más exito reconoce, que en la vida crean su propio amor, manufacturan su propio significado y generan su propia motivación.
Para mi, me impulsan principalmente dos filosofías, saber más hoy sobre el mundo de lo que sabía ayer. Y por el camino, aliviar el sufrimiento de otros. Te sorprendería ver lo lejos que te lleva esto. " 

Neil DeGrasse Tyson (astrofísico estadounidense, super tio, gran bailón, tio guay en general)


A ver si sobrevivo a estas vacaciones/tiempo de estudio/tiempo de estrés en general.
Nos vemos

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27.12.12

El terror del Videojuego, los DLC

Si has estado desconectado de como funcionan los videojuegos de un tiempo a esta parte (léase 5 años) te puedes encontrar una sorpresa, porque durante el tiempo que has estado encerrado en la Estación Polar Zebra las tendencias y demás han cambiado.

Lo retro vuelve y pega fuerte, la piratería sigue* pero sube el consumo de juegos originales (sobretodo si se compran fácilmente y sin soporte físico en la mayoria de casos como en Steam), la franquicia de tiendas GAME al parecer se ha ido a la porra y siguen poniendo unos precios ruinosos a los juegos (hasta los de segunda mano... vete a zavvi y a amazon a comprarlos, que te compensará). Las consolas grandes han seguido el camino iniciado por Dreamcast y se han conectado a internet... y no son capaces de vivir sin él... y las compañías también.

Ahora en vez de comprar en soporte físico expansiones y demás, puedes comprarlas y descargarlas**. Vincula tu cuenta de jugar a tu tarjeta de crédito y listos, puedes comprarte DLC's a cascoporro. El problema es la forma de tratarlo por las compañías.

Imaginate que tu autor favorito va a sacar un libro nuevo y tú, entusiasmado, vas a comprarlo enseguida. Al final la novela:
a) resulta ser de la extensión de un folletín, como una novela a la que le faltan algunos capítulos... capítulos con un hueco reservado dentro del tomo que has comprado para rellenarlo con las hojas que faltan y que conseguirás tras pagar otra vez dentro de un tiempo.

b) resulta que te dan una novela que no está terminada y tiene fallos garrafales (como cambiarle el sexo a los protagonistas, tipografías distintas, fallos de imprenta). La sensación que te da es que el editor ha querido hacer todo antes de tiempo, pero te tranquiliza diciendote que te irán rellenando lo que falta y lo que está mal con folletines (algunos de pago y otros no).

c) resulta que a la novela le faltan capítulos esenciales, e incluso en algunos capítulos parece que faltan las vocales.

d) a la novela le falta el epílogo... o las 20 últimas páginas. falta, por así decirlo, la recompensa final al lector tras haberse comido unas 1000 páginas.


e) contra todo pronostico la novela está completa... y la editorial avisa de que van a salir unas novelas ligeras para continuar la historia... e incluso un spin off


Pero como mis lectores jugones el último caso es el más improbable. Las compañias ven los DLC como una buena forma de rentabilizar los juegos más allá de su vida útil e incluso más allá del mercado de segunda mano. No les puedo culpar, al fin y al cabo aquí se viene a ganar dinero... pero con el caso a, b, c y algunos del d no puedo dejar de sentirme... timado. Tú pagas, al menos en España, el precio de un juego entero, no a medio hacer o con cachos que faltan. O para eso te esperas a la versión 'Juego del Año' o equivalente... con todos los DLC y en formato físico.

Además me fastidia enormemente cuando se trata de 'chuminadas' en juegos de lucha. Mi ejemplo cercano es con el BlazBlue, de ARC System Works. Esta gente es genial haciendo juegos de lucha en 2D con sprites en alta definicion... pero algo les falta dentro de los juegos, y es un sistema de recompensa mejor que ser el mejor con un personaje o desbloquear logros que no llevan a ninguna parte... que no todos somos coreanos.

El lío es que hace tiempo mis amigos me regalaron el BlazBlue Continuum Shift, con nosecuantos personajes + 4. Como leeis.
Uno se desbloqueaba haciendo todos los modos historia (o pagando un dlc por algo que YA ESTÁ EN EL DISCO), los otros 3 se desbloqueaban única y exclusivamente pagando un DLC*** (repito, por algo que está en el disco). Pero no termina, pues de DLCs este juego tiene... colores adicionales para los personajes y otras voces para el menú. Que no dejan de ser chorradas, pero me rompen la idea de pasarme un juego para conseguir una recompensa. ¿Tanto costaba en dinero contante y sonante el ponerlo como premio por superar un reto en el juego?

Ahora solo me queda esperar a la siguiente iteración del juego, total, cada 10 meses suelen sacar OTRA con todo lo anterior y ajustes al sistema de juego y los contenidos descargables de pago anteriores... Aunque toque esperar bastante...


OST de este Post:
Garbage - When I Grow Up






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*[siempre que haya una forma de conseguir algo sin pagar seguirá habiendo quien lo use, lo importante es que hacen las empresas al respecto... en steam poner los juegos a precios 'razonables' les está funcionando de miedo]

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25.12.12

llega un trailer y se pone "BWRAAAAAAAAAAA!"*

De un tiempo a esta parte los trailers de las películas de acción están cortados muy mucho por el mismo patrón. 
Ya se mencionó en este blog (y se ha visto en otros) tendencias como el combo de cara de cabreo-explosión-helicóptero; pero ahora han aparecido nuevas. Porque si no eres capaz de hacer algo suficientemente bueno u original, copialo y di que es tendencia.

El combo de tipo de espaldas-edificio roto - fondito con explosiones a la finas hierbas se está generalizando, para muestra 3 botones

El poster de la nueva de Star Trek, con un Benedict Cumberbatch petando Londres (que parece que es la ciudad de moda porque NYC ya está gastada, mirad en el nuevo trailer de GI-Joe, por ejemplo... o en el Mass Effect 3).
También tenemos Battle L.A; en la que Harvey Dent intenta que los alienos no nos maten a todos casi con toser.


Y por supuesto, la última de Batman (con un buen nombre en inglés y algo cercano a un chiste en ejpañol).
Aunque, hablando en plata, también en el de Star Trek tenemos otra tendencia que se repite, hombre de espaldas-elemento vertical abrumador:

Lo vimos en El Caballero Oscuro, el este cartel con el Joker...
 
 En la deleznable Battleship (si, peli basada en juego de mesa, esperad ver Monopoly...)


Lo veremos en el cartel de Oblivion (que visualmente pinta muy bien, pero que seguramente el guión seea bastante previsible).


En este cartel de Watchmen....


Y, por supuesto en Origen (o Inception, como te guste llamarla).

Pero la verdad es que Origen también ha generado otra tendencia terrible, que es a la que me refiero en el título del post. ¿Habéis notado, queridos lectores, en la cantidad de trailers con el combo de imagen impactante/estruendo horrible**? Vale que se ha avanzado mucho en las técnicas de hacer trailers (y he de reconocer que tiene que ser muy complicado mostrar solo fragmentos de la película que resulten suficientemente llamativos como para que la gente quiera ir a verla pero no suficientemente reveladores como para que la gente diga 'ya he visto todo lo importante, el resto no importa***'. 

Pero el 'orchestra hit', por mucho que le guste a la gente (sea porque durante la parte anterior del trailer te preparan para que acompases tu respiración o ritmo cardíaco a la música del trailer) creo que se está convirtiendo en el 'azulón y naranja' del sonido.

¿Ah, no es tan grave? Ojito a esto:


La cosa sería menos grave si no fuera porque hay formas de hacer trailers emocionantes e impactantes sin usar este recurso:



Y si no os parece tan malo...podeis buscar la versión a capella y comprobarlo :P


OST de este Post:
Two Steps from Hell - Nero







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*[si, es una referencia a esto]
**[en io9 lo llamaron 'pedo de cyborg', cuando salió el trailer de Inception... y su música]
***[si esto no es una llamada para que las pelis de Michael Bay no haga trailers no se que es]

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16.12.12

Feliz algo 2012


No hagáis caso de lo que digan los Mayas. ¡¡Ni inventaron la rueda, que sabrán ellos!!

Feliz Navipeich y esas cosas :)

OST de este Post:
Sufjan Stevens - The Perpetual Self or What would Saul Alisnky do?

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5.2.12

Terapia de Ombliguismo

Ya va tocando actualizar un poco, no? Aunque sea con un ejercicio de ombliguismo, ahora que si puedo hacerlo en condiciones.
Hace un tiempo, y siguiendo la petición del señor Mol, que no actualiza su blog desde hace mucho mucho tiempo* me puse un sistemita de estos chulos para rastrear cuantas personas entran en el blog, que miran y como llegan a él...

Y ha habido resultados sorprendentes (para mi, al menos)... aunque sin erótico resultado.

De media mensual tengo sobre 1100 visitas. ¡¡¡1100 visitas!!! Es un puñao, sobretodo teniendo en cuenta que apenas tengo comentarios xDDD

Pero, claro, de las páginas visitadas solo puedo sacar que estas visitas se justifican porque la mayoría solo es gente que busca imágenes para sus cosas. No pasa nada, ¡yo también lo hago!

En fin, cosas curiosas:
- De las visitas, un 30% son de España y después en orden descendiente van México, Argentina, Colombia, Chile, Estados Unidos, Venezuela, Perú, Ecuador y Alemania; con un 17'4, 10'2, 7'8, 5'2, 5'1, 4'7, 3'3, 2'5, y 1'4 respectivamente.

- Alguien me visitó desde Japón; a ver si así empezamos a compensar las páginas japos que veo yo xD

- El 44'89% de mis visitantes usan Firefox y en segunda posición (29'83%) usan Chrome... y no se que loco llegó hasta aquí con una Blackberry 8530.

- El post mas visto ha sido el del Muzak, seguido del de regalitos de navidad de 2009. MEdalla de bronce para mis naves favoritas de ciencia ficción (tamaño medio).

Y aparte, claro, las palabras clave con las que han llegado al blog.
- La más buscada es, como no, música... la segunda es gigantismo. ¿Alguien puede explicarme como?

- Búsquedas bizarras:
- "que tamano son los robot que salen en el video some where i belong linkin park": me ha hecho mucha gracia, pero no se como lo han buscado aquí. De todos modos parecen unos gunpla del Sazabi y el Gundam Full Vernian Zephyranthes a escala 1/144... así que unos 15 cm como máximo. De nada...
- "casas/casitas/montaje de casitas/como hacer casas para conejos": Mi madre, que obsesión. Aqui no, se siente...
- "como armar un ovni": no se, lasers arriba y abajo?
- "6 amigos": como los busques por aquí y no fuera mal vamos.
- "actores que son amigos de otros actores": suele pasar...
- "acaso eres subnormal?": ¿va con segundas?
- "morsa con gorra": ... mythbusters?
-
-"disfraz de power rangers dino trueno negro": Transformarse!!
-"discworld hentai": ¡fuera de esta página!

Y el ganador a la rareza con diferencia:
"videos gratis de dibujos de dino robots perdidos en eltiempo": bravo... simplemente, bravo..

En fin, ya con esto acabado intentaré seguir haciendo cosas útiles, como terminar alguno de los tropotocientos posts que tengo.

Nos vemos




























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*[y casi casi desde una galaxia muy lejana]

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21.1.12

Ver, inspirarse, copiar, remezclar...

Si, toca dar mi opinión sobre la SOPA y las PIPAS y su CHORRADA.

Pero antes un ejemplo con objetos de esta habitación parcialmente iluminada que es Internet. Atención a estos retratos.
Un pintor inglés llamado George Dawe, que vivió entre 1781 y 1829 pasó a la posteridad por pintar 329 retratos* de generales rusos drante la invasión de Napoleón a Rusia (que los que hemos dado historia recordamos como una de las peores campañas bélicas de la historia), para la galería militar del preciosísimo Palacio de Invierno.

Como se puede apreciar, sus retratos son impresionantes como poco. El arte es lo que tiene...
Enlace
Hace relativamente poco, un 'retratista alternativo' con el nick de Repleface se ha basado en su trabajo para, usando medios digitales, sobreimprimir caras de amigos, conocidos y actores. Con resultados sorprendentemente bien llevados.




Increible, ¿verdad? Aunque los retratos de Mr. Dawe hace tiempo que caducaron sus derechos de propiedad intelectual y por lo tanto ahora son de dominio público creo yo que es posible que las fotos de los actores no tengan tanta suerte, y me temo que es posible que sus autores se pongan farrucos, igual que pasó con algo que, sindo sinceros, tuvo más repercusión como el meme de Sad Keanu.


Posiblemente no hubiera podido admirar el enorme trabajo de Mr. Dawe de no ser por el trabajo inspirado/modelado sobre el suyo por parte de este 'retratista parásito'. O no me hubiera podido informar un poco más sobre la invasión napoleónica a Rusia. O escribir este post. Y esto lo tengo que aplicar a casi todo lo que me he encontrado en internet...

Si no se puede copiar para crear o inspirarse no se puede crear algo nuevo. Soy de la opinión de que es imposible crear algo completamente nuevo si no es reflejo de algo de lo que nos rodea (un paisaje, una historia que nos han contado, una fotografía, una canción...) y que para empezar a ejercitar los músculos creativos lo primero que hay que hacer es inspirarse y (si, leches), copiar hasta que puedas crear por ti mismo. También creo que todo es un remix, y que Jim Jarmush tenía razón.Si la SOPA nos corta el acceso a básicamente todo lo que la humanidad ha creado y está reflejado en Internet** va a ser muy dificil no solo crear o inspirarte, también aprender y tomar opiniones. Luchar contra la piratería no es malo per se, malo es para quitar un granito amputar el brazo entero.
Aplicar una censura completa basandose en una legislación en términos vagos (o muy vagos) convertiría Internet en una caza de brujas (como bien pone en Mi Mesa Cojea) en el que el acusador y el verdugo terminan siendo las mismas personas. Y sin un órgano de control que remedie los conflictos de intereses como pueden y deben ser los jueces, es posible que se cometan injusticias a mansalva.

Pero... aun con todo y con eso yo creo que intentar poner puertas al campo, sobretodo si todos han salido al campo y les ha encantado, es una mala idea.

No se puede parar la señal.

(please, feel free to use this 2 images against SOPA :) )
(por favor, usad si quereis estas 2 imagenes anti-SOPA :) )


PostScriptum: Museos sin salir de casa, Google Art Proyect. Arte de verdad y no gilipolleces verbeneras como esto... de lo que pienso esta otra cosa.

PostPostScriptum: Ahora, pensad en todas las referencias cruzadas que tiene, no solo este blog, sino solo este post. En el caso de que alguna de las páginas a las que enlazo fuera acusada de violar algún copyright estaría siendo complice de un delito y también se me clausuraría hasta que, pasandose la presunción de inocencia por el gromenagüer, pudiera presentar un alegato. Virtualmente convertiría a TODO el que comparta cosas de cualquier tipo, incluyendo a quien desconoce que comparta algo protegido con copyright, aunque no gane ABSOLUTAMENTE NADA de ello en un criminal. Todos a la carcel por difundir conocimiento, ¿este es el mundo en el que quereis vivir?


OST de este Post:
The Kingdom - Finale




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*[ni uno más, ni uno menos]
**[llamar a Internet la 'red de redes' a estas alturas me parece repetir lo obvio]

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19.1.12

expulsar al mensajero

Antiguamente los mensajeros vivían con miedo, ellos no podían escoger las noticias que daban a los poderosos y estos, en un alarde de pensamiento crítico y comprensión, si no les gustaba lo que decían los castigaban... como si fueran ellos los culpables.

Hace dos días leí la historia de un chaval de un instituto de la comunidad valenciana que junto con sus compañeros y a modo de protesta sacó una foto de su clase y la subió a FB. Y se ve que en su clase están pasando algo de frío porque no tienen calefacción. Curiosamente el gobierno valenciano tiene dinero para sanear bancos, tener un aeropuerto en el que no hay ni un avión (pero hay que mantener, y no os olvideis de la pastaza gastada en publicidad)... y no se si mencionar la corrupción y terrible endeudamiento. Pero el asunto grave es que los institutos también tienen deudas, y personalmente me parecen muchísimo más graves que la de los bancos.

En educación se debe mucha pasta desde mayo del año pasado. Aparte de los brutales recortes que hay de profesores (adios suplentes y hola muchas horas extra, y que por favor nadie me venga con lo de 'es que son solo 2 horas más', que eso es demagogia de gran gordo) falta dinero para casi todo. No hay dinero para luz (las clases nocturnas peligran en algunos centros, he leido esta mañana en El País), no hay dinero para tizas y papel, y lo más grave... no hay dinero para dar clase a una temperatura por encima de 15º sobre 0. Así de claro.

Y para evitar helarse los alumnos tiran de mantas. Y claramente no les gusta. Y claramente se quejan como ellos saben, ahora que hay tecnologías para extender tu opinión hasta cualquiera que ponga oidos para escucharla.

Pues a la directora del centro de educación secundaria Vila-roja de Castellón no le parece nada bien esto... lo de quejarse, por lo visto. Lo otro a saber. Y pasandose los estatutos y las normas del instituto por el potosí ha expulsado al chaval, aunque solo haya sido un dia, por 'desprestigiar la imagen del centro'.

De piedra me quedo. La 'imagen' dice...

Por lo visto, y a falta de un pequeño tribunal que juzgue al muchacho (apoyado por prácticamente todo el mundo, desde sus compañeros de clase, pasando por otros profesores y puede que a fecha de hoy casi todos los que hemos dado clase en aulas heladas, aunque no tanto como las suyas).
¿En que piensa la directora del instituto? En que si quitamos a todos los que se quejan no hay problemas, posiblemente. O seran menos. O que la gente se queja por vicio y su labor es dar buena imagen... como ciertos constructores de aeropuertos vacíos* Que imagen puede defender de su instituto para cualquiera que tenga ojos para ver lo que es obvio**.

Vapulead al mensajero y que así aprenda a decir la verdad que queremos oir, no?

Proximamente más y mejor...

OST de este Post:
Hans Zimmer - Up is down






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*[que parecen seguir la mentalidad de antaño de 'que la carretera pase por el pueblo, no se pa que la queremos, pero que pase']
**[literalmente se puede ir allí y pasar frio, y literalmente se puede ir allí y ver los apagones]

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31.12.11

Frase de la semana (CXVII)

"Casi todo sobre una criatura humana es ridículo, excepto su habilidad para sufrir valientemente y morir galantemente por lo que quiera que ame y en lo que crea"
Robert A. Heinlein (Escritor estadounidense, 'Job: una comedia de Justicia')

OST de este Post:

Yoko Kanno & Aoi Teshima - Because

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30.12.11

y que tal fué el 2011?


Si, toca ombliguismo, por primera vez en un tiempo.

Y como pasa con casi todos los años es hora de sentarse frente al PC, sacar un rato de donde no hay, ver la fecha, pensar en la lista de propositos que hacer, hacerla mentalmente, tirarla mentalmente a la papelera mental y escribir en condiciones.

El 2011 ha sido... bueno, mejor que el 2010, aunque para que hubiera sido peor hubiera tenido que echarme ácido o algo por el estilo, porque fue un año realmente devastador. En casi todos los sentido.

Aunque tampoco ha sido un año excelente, ha estado lleno de decepciones, sacrificios y dramas derivados, porque un año sin estas cosas seria como una comida sin sal o especias, una balsa de aceite y simplemente 'un año más'. El 2010 no fue 'el año que hicimos contacto', pero casi que el 2011 lo fue.

Mentalmente, para variar me hice una lista de cosas que lograr y lo he conseguido... siempre y cuando la tergiverse:
- Me empeñé en encontrar trabajo, y lo tengo (y de lo mío)... pero aún es una beca, crucemos los dedos para que en 2012 se convierta en algo más.
- Me empeñé en encarrilar la carrera y lo he hecho... a costa de pasarme al grado (con sus ventajas en inconvenientes), pero por ahora van 2 de 4 asignaturas este cuatrimestre.
- Me empeñé en encontrar pareja, y sorprendentemente lo hice... aunque no llegamos a los dos meses.
- Me empeñé en ir a Londres... pero he ido hace unos fines de semana al London Market en Madrid y tengo un buen botín en forma de reloj de bolsillo y chuches inglesas. La City tendrá que esperar un poco más.
- Me empeñé en perder algo de peso y lo he conseguido. Y ya, no hay contrapartida.


Así que ante mi se presenta este año, un poco corto si somos como esos locos de las conspiraciones que no tienen ni idea de lo que querían decir los mayas con lo de que se acababan sus calendarios (¿si eran tan listos, como es que están muertos?), lleno de planes, de cosas por hacer, de 'quereres' y pocos 'poderes' y con poca ilusión porque ahora mismo estoy algo de bajón (los que me conocen saben como soy y saben que es lo que toca cada X meses...), pero quiera o no aquí viene un año nuevo.

Espero que sea uno de los buenos, porque voy a intentar que lo sea. Solito no se va a hacer. Aunque se de un par de buenas nuevas que están por venir y me hacen pensar que solo por ese par de cosas ya es una señal de que va a ser un gran año.

Harpy Gnu Gear a todos, y buena suerte con lo que tenga que venir.

OST de este Post:
E.S Posthumus - Arise

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