21.8.13

Star Wars Propaganda Posters

Hola, queridos lectores.

Llevo unos días trabajando en un pequeño proyecto artístico, el crear sendos carteles tipo propaganda de Segunda Guerra Mundial para las dos facciones principales del universo Star Wars*.

Los carteles del imperio tienen ese toque Soviet que tanto mola, sencillo, pocos colores, tipografía robusta, líneas muy rectas y en ángulo.

Mientras que los carteles de la Alianza recuerdan** a los carteles Estadounidenses de esa mísma época; muy 'alentando' a ayudar al héroe sin nombre, más colores y mucho más texto patriótico que invita (y no ordena) ayudar.


Para ambos he puesto una version con textura y otra sin ella. Ambas imágenes en formato JPG de alta calidad.

Sí, soy muy original... pero lo he hecho por divertirme y aprender, así que no se permite su distrubución con ánimo de lucro. Y, por supuesto, todos los derechos pertenecen a los creadores originales.
Más cosas pronto. Nos vemos.


OST de este Post:
Cage the Elephant - In One Ear
Doctor Who - I am the Doctor (75% slower)






---------------------------------------
*[como supernerd que soy, lamentablemente, se que había más en el se conflicto de lo que nos quieren enseñar en las pelis que estaban y en las que vendrán... pero no haré más carteles :P]
**[o mejor dicho, tendrían que recordar...]

Etiquetas: , , , , , , ,

18.2.12

Define: Colores; sumas y modos de color

Tengo un amigo que de colores no tiene ni idea, que para él todos los blancos son iguales y que tanto el melocotón, como el salmón son comidas... pero que quiere tener algo de idea. Así que aquí llegamos, con la idea de divulgar cosas, que la tengo un poco olvidada.

Hoy toca hablar de colores, que molan mucho.

Los colores no son más que una propiedad de los objetos; literalmente son luz, una estrecha banda de la luz que podemos ver (la luz visible). De hecho, si se suman todos los colores se tiene luz blanca. Si tienes un prisma de cristal lo puedes probar en casa... o puedes fiarte de Pink Floyd.
(ellos no te mentirían, verdad?)

Un color de otro se diferencia en su longitud de onda, los colores con menos longitud de onda (que tienen menos energía) son los rojos y los que más los azules y violetas* (los más energéticos). La forma simplificada que tenemos de representar los colores es a través de los colores primarios.
3 colores 3 se encargan de 'fabricar' los demás colores mezclandose entre sí en distintas proporciones, solo usando el Rojo, el Verde y el Azúl, que como Pink Floyd nos enseñó, al combinar todos nos daba el blanco.

Fijate en tu monitor (porque si lees esto tienes que tener una pantalla delante con algo de color, ya sea un portatil, un televisor, un movil o similar**) y mira muuuy de cerca o con lupa. Posiblemente veas algo como esto, pero mucho más comprimido y pequeño.

Cada tríada de esto es un pixel, una unidad de luz, y con combinaciones de valores para cada parte roja, verde y azul de cada pixel se pueden sacar prácticamente todos los colores, aquí teneis el ejemplo más claro, la unión de colores y sus combinaciones (Rojo + Verde = Amarillo; Verde + Azul = Cyan, Rojo + Azul = Magenta)

Espera... Espera un momento...

¿Cuando eras pequeño no te enseñaron en Barrio Sésamo*** que cuando pintas amarillo y azul juntos sale verde? ¿Que extraña magia es esta?

Bueno, lo cierto es que hay trucos. La luz (y por ende tus ojos****, con sus células receptoras del color, los conos) es Aditiva. Cuando ves un color lo que ves realmente es que está sumando la longitud de onda emitida para proyectarte otra longitud de onda, que ves como otro color. Cuando ves el Cyan realmente ves la suma del Azul y el Verde.

Pero los colorines de pinturas y demás no funcionan así, son colores Sustractivos, lo que hacen los pigmentos es absorver las longitudes de onda, reflejando las demás. Cuando ves una pintura amarilla lo que está haciendo es absorver la longitud de onda correspondiente al color azul del espectro... reflejando la roja y la verde, haciendo que veas 'amarillo'.
En los colores sustractivos los colores primarios pasan a ser las 'combinaciones' anteriores; Cyan, Magenta y Amarillo... pero para tener una gama compelta se necesita uno más, ahora hablo de ello.

¿Y a mi en que me afecta esto? Pues si no te interesa la pintura o los formatos de imagen digital, en poco, pero ahora toca hablar de los tipos de color.

En informática (o en cualquier cosa relacionada con imágenes digitales) la forma de organizar una imagen 'internamente' para que sea lo más fiel a la realidad posible ha ido cambiando según se ha ido progresando en la técnica.
Hace tiempo que no se podía guardar información sobre colores, que todo era o negro puro o blanco puro, por lo que tenías un bit (0 o 1) por cada pixel de la imágen; más adelante se llegó a la escala de grises y de ahí, mientras progresaba la potencia de los trastos y su capacidad de almacenar cada vez más datos (léase: se podía dedicar más memoria a las imágenes con formatos que permitieran almacenar más datos sobre ellas), cada vez eran más parecidas al 'original'.

De formatos de imagen podeis buscaros la vida, hay literalmente decenas, aunque seguramente solo trabajeis con jpg, png, gif y bmp. ahora hablo de los modos de color.

El modo de color indica como se 'mezclan' los colores en una imagen:
- En el Modo RGB (sí, Red, Green, Blue; Rojo, Verde y Azul) se usan los colores aditivos. La información de cada tonalidad se guardar en una sección del documento llamada 'canal', y cada color primario tiene una. Este modo suele usarse principalmente para gráficos que se muestran en pantallas, por eso de que la información de cada parte de un pixel ya está diferenciada del resto.

- Si en cambio usamos colores sustractivos se usa un modo llamado CMYK, con el Cyan, el Magenta el Amarillo (la Y es por Yellow) y el Negro... porque al contrario que con RGB al juntar colores primarios, si se juntan Cyan, Magenta y Amarillo no aparece el negro, aparece un color marronuzco... así que añadieron el negro... En este caso hay 4 canales de imformación (uno por cada color) y, por supuesto, al ser este el método usado por pigmentos se utiliza mayormente en impresiones.

Hay otros metodos, como Color LAB o los colores indexados, pero tampoco quiero aburrir a los lectores más de lo estríctamente necesario y el que tenga interés puede buscar en internet (o incluso en enlaces como este o este). Pronto más cosas. Nos vemos.


OST de este Post:
Coldplay Vs. Two Cinema Club - What you Know in My Place (electrosound mashup)







---------------------------------------------------
*[nada de pistas con infrarojo y ultravioleta, eh?]
**[y no debería fallar por mucho el hacer la hipótesis de que lo ves en un monitor de color]
***[un barrio genial con matemáticas en la calle y amiguitos, en el mio las matemáticas no se atrevían a salir de casa por lo que les pudiera pasar]
****[excepto daltónicos, sorry guys]

Etiquetas: , , , , , , ,

16.10.11

Herramientas desastre de desarrollador

Últimamente he estado a tope en el curro aprendiendo JSP, XML, XHTML, JavaScript, Jquery y reaprendiendo HTML y CSS a punta pala.
Más que una beca me parece un 'sientate y aprende' en el que me pagan, pero el esfuerzo vale lo suyo.

Así que os voy a dejar algunas de las herramientas que uso para hacer lo mio, aunque no es muy allá.

Aptana3:
En vez de usar DreamWebber, que es de pago y mete mucha morralla, o FrontPage que es una ñorda monumental estoy usando Aptana para picar el código. Está basado en Eclipse, el entorno de desarrollo favorito de los programadores de Java (y por favorito quiero decir con el que se tiene más relación amor/odio/evisceración). Resalta HTML, PHP, CSS y Javascript y organiza requetebien los archivos de un proyecto... vamos, lo que se pide de un entorno de desarrollo. Si alguna pega tiene es que solo muestra en vista previa con el motor trident (internet explorer), pero no pasa nada porque...

Lunascape6:
Es un pedazo de navegador que usa los 3 motores de navegadores más usados: Trident (para Internet Explorer), Webkit (para Safari) y Gecko (Firefox y Chrome... y otros de los que ya hablaré). El motor Presto de Opera no lo pueden poner por motivos económicos... vamos que la fundación Opera no sabe como hacer los malabares para poner Opera con licencia GNU o similar.
El asunto es que este navegador te permite ver al tiempo con un complejo sistema de pestañas, como se vería la misma página en distintos motores. Todo un adelanto, para no tener que instalar más cosas de las necesarias, como pasa en mi caso y me pone de los nervios.

Firebug:
Increible complemento para Mozilla Firefox que permite ver el código de la página mientras te resalta los distintos elementos mientras sobrevuelas el código (resalta hasta en distintos colores margen, padding y demás). Por si no bastara con eso, permite modificar el CSS de los elementos en tiempo real... pura magia para ver donde has metido la gamba o ver de donde leches sale ese margen.
De veras, si trabajáis con desarrollo web y no conocéis esto ya estáis tardando en ponéroslo.

Lástima que no haya nada parecido para Internet Explorer... hasta que estos señores lo han sacado en versión reducida y en JS, buscad...


XAMPP:
Y es que en toda la vida del becario llega el momento en el que se enfrenta con sus mayores temores laborales. En mi caso, tener que encargarme también del servidor web sin tener ni idea de lo que necesito y que lo que me digan desde 'soporte' me suene a chino cantonés de las montañas. A lo dragonés...

Así que tras investigar que tengo que instalar, en una partición aparte si quiero cubrirme las espaldas el servidor Web Apache, Perl si quiero las funciones de este lenguaje y por supuesto un servidor FTP para hacer las subidas desde un puesto remoto y PHP para poder usarlo... voy y me encuentro con el paquetillo XAMPP, que no es más que todo lo anterior con un instalador sencillito de 'instala-facil-habilita-puertos-y-listo'.

Pega, no tiene las últimas versiones de cada trasto, pero están trabajando en ello. Por contra a esto último tienen una documentación extensa y seguro que encuentras algo que te ayuda a aumentar la seguridad por otros lados.


Y listos, en cuanto sepa más cosas las compartiré con vosotros. Un saludo.


OST de este Post:
Europe - Rock the Night
Florence and the Machine - Shake it Out

PostScriptum: El Nuevo GoEar es una mierda como un perro de alta.

Etiquetas: , ,

10.2.11

disidente

...y entonces decidió nadar contracorriente.

Un día se despertó y en vez de trabajar como todos los demás, como absolutamente TODOS los demás, decidió vestirse con su inconformismo y mostrar que pasaba de todo.
Encendido y diferente se puso su capa verde y decidió protestar.

Y observar.

El sistema funcionó casi bien. En una máquina tan bien engrasada y optimizada un único fallo es visible. El gran hermano lo notó e intentó pasar por todas las fases posibles antes de tomar cartas en el asunto. Protesta, queja, resignación. Todas ellas mientras el pequeño disidente observaba las consecuencias de sus acciones.

'Pequeño, pero significativo', se reafirmó en su idiosincrasia mientras miraba hacia arriba al gran hermano. Era consciente de que manifestarse contra el comportamiento de masas era de locos, pero era necesario a veces. El gran hermano tendría que darse cuenta de lo que se jugaba. No les podía tratar como una masa estúpida que se doblegase a sus deseos, aunque sabía que era una locura que les tratara individualmente.

Y en estas que vió a sus compañeros. Todos absortos en sus labores, ejerciendo su papel. Si eran conscientes de esta 'microrebelion' no lo sabía, pero la repercusión parecía minima. ¿A que todo esto? ¿a que todo el esfuerzo? ¿el gran hermano lo recordaría?

Y entonces desistió.

Volvió a vestir los colores mandados y a cumplir su función, pequeña pero significativa, en el entramado. Y por las noches, cuando todo se apaga, recuerda su rebelión y la aterrada mirada del gran hermano, frotandose los ojos y esperando que no hubiera pasado todo.




Y esta es la historia de un pixel muerto en mi pantalla, para que luego digan que la informática no tiene arte :P

PostScriptum: Dedicado a Yeray y su Pixel Anarquista, que aparte de la experiencia personal me inspiraron... esto. :)



OST de este Post:
The Cinematic Orchestra - Hatching

Etiquetas: , , ,

14.9.10

Cuidaos de los ordenadores del mañana

Una frase que cansa ya de escucharse es la de 'la tecnología avanza una barbaridad'. Desde tus padres hasta el presentador de las noticias pasando por el quiosquero y las dependientas del Mercadona. Lo que mas jode es que es cierto.

La "ley de Moore" parece implacable y por ahora se mantiene. Cada 18/24 meses se dobla la potencia de proceso de los ordenadores, se abaratan los costes de la memoria y se miniaturizan los componentes. Pero dentro de poco se acabó.

Hay limitaciones fisicas que es dificil "saltarselas", y para mejorar la potencia de los ordenadores tal vez sea necesario cambiar la definición de ordenador. Hasta el momento los avances tecnológicos en uno u otro campo nos han permitido aumentar la potencia de los ordenadores. Al principio teníamos las válvulas de vacío y el transistor llegó para aumentar la potencia. Después la integración de cada vez más transistores en circuitos integrados nos hizo aumentar más la potencia de proceso y nos comenzó a marcar topes a cuan pequeños podrían hacerse los circuitos.

Pero, en serio, ¿que podemos mejorar para aumentar el rendimiento de lo que tenemos?

Pues realmente muchas cosas ya las estamos aplicando, como por ejemplo el usar cada vez más nucleos de proceso (procesadores, vamos) para calcular más en menos tiempo. O mejorar los sistemas de refrigeración para aumentar la frecuencia de la corriente del procesador y con ello su temperatura.

Pero la 'chicha' de verdad se encuentra en las investigaciones punteras de lo que se prepara.
- Por ejemplo, se están desarrollando transistores de grafreno (una forma hexagonal de carbono) para que sean más rapidos. Los transistores CMOS normales son resumiendo mucho un tiramisú de capitas de polisilicio, una de oxido de germanio aislante y otra de silicio semiconductor. El grafreno, por si solo, es simplemente una lamina de un atomo de espesor... y conduce mejor y más rápido.
- En vez de usar nuevos lios para disipar el calor como hacer una carcasa de aluminio (buena idea Apple, hasta que la usas en verano) o meterle un disipador más grande de esos que hacen que tu pc parezca un silencioso airbus en vuelo se están mejorando las tecnologías de los parches refrigeradores. Fabricados con una aleación nueva con propiedades mejores, teluro de bismuto, estas maravillas encierran el chip en una celosía y conviete el gradiente de temperaturas que recorre el chip en electricidad a la par que refrigera el chip... y todos ganamos.

Más divertido es el ventilador de estado solido, que es capaz de bombear aire sin partes moviles usando plasma para generar una corriente de aire. Ocupa mucho menos que un ventilador normal y es muy silencioso.
Casi mejor que ariesgarse a montar un trasto con nitrogeno liquido y rezar para que no haya fugas...

- Yo a los Chips opticos les veo más futuro, la verdad. Eso de usar fotones en vez de electrones para transmitir información lo veo muy rapido... y muy complicado. En cuestión de velocidad es como comparar un caracol con un Lamborghini Reventon, pero a ver quien es el guapo que es capaz de 'almacenar' fotones igual que hacemos con los electrones en el interior de un transistor.

Pues por ahora parece que los prototipos del MiT para transistores de un solo proton dan resultados prometedores, pero lo que veremos antes de un ordenador enteramente fotónico serán microestructuras optico-fotónicas integradas en circuitos 'convencionales', siendo parte integrante de microprocesadores... y haciendo que para variar y por ahora el cuello de botella sea la transmisión de información a través de los buses.

- Aparte de esto también mencioné las arquitecturas multinucleo del principio. Claro está que para un lego eso de tener más nucleos es como los megapixels de una camara, que cuantos mas mejor. Como se nota cuando no son informaticos o telecos.
A mayor número de nucleos, mayores complicaciones. Hay que desarrollar nuevos paradigmas para poder programar de forma paralela y trabajar sobre los mismos datos sin que exista solapamiento o similar. Recuerdo que hace años cierto tipo de tarjeta gráfica permitía conectar dos en paralelo y que una se dedicara al tratamiento de lineas impares y la otra a las lineas pares... pero esto es mucho más complicado.
El lado bueno es que, simplemente, reciclamos la tecnología que tenemos aumentando el rendimiento... que siempre sale más barato. Para que gastar en diseñar y fabricar un motor mas grande y potente si simplemente puedes meter más motores de los que ya tienes y sabes que funcionan en tu lo-que-sea.*

- Sucede también que, al adentrarnos en tamaños más pequeños se hace cada vez más complicado ensamblar componentes. Y seguro que a alguien se le ocurrió decir algo del estilo '¿y si los diseñamos de forma que se junten solos?'. Ahora a este tipo le tienen que estar montando un podio en su despacho... pero para él mismo. Ahora contamos con tecnología para 'ensamblar' moléculas utilizando nanotubos de carbono como plantilla. Las ventajas están claras: a la larga se rebajan los costes de producción y los chips defectuosos empiezan a desaparecer... y se obtienen tamaños más pequeños, que siempre es bueno para estas cosas.

- Y ya el remate del tomate es utilizar moléculas directamente como transistores. La computación molecular va de eso, de usar moleculas (por ejemplo la del ácido desoxiribonucléico o ADN) como elementos electronicos. Hace diez años unos investigadores de las universidades de Yale y Rice lograron 'fabricar' conmutadores moleculares con base de benceno, valiendose de las ramificaciones de la propia molécula como fuentes, puertas y drenadores... componentes de un transistor clásico. Y además tienen las ventajas añadidas de que serían autoensamblables y que los circuitos de moléculas más complejas ocuparían mucho menos que sus contrapartidas en silicio y demás...


De computación cuántica y de la computación biológica prefiero no hablar por ahora, pues me daba para un post entero solo de ella. Tras todos estos muros de texto solo queda preguntarse... ¿que pinta tendrán los ordenadores del futuro? Y la mejor: ¿estamos en camino de probar ya sin saberlo estas mejoras? A mi me da que si.
Vaya futuro nos espera...


OST de este Post:
David Bowie - Space Oddity
Bad Religion - i love my computer







-----------------------------------------
*[claramente no nos importa el espacio que ocupen, si no otro gallo cantaría]

Etiquetas: , , , , ,

30.6.10

Tron 2.0, entre el homenaje y la secuela

De pequeño recuerdo lejanamente la peli de TRON. Recuerdo colorines y gente de gris... y carreras con motos chulas*. Pero muy lejanamente.

Hace algo de tiempo volví a verme la peli, que la verdad es que ha envejecido bastante bien y que, para repetirnos, fue mas que destacable en su epoca por casi todo. La originalisima historia (decid lo que queráis, pero sin TRON no hubiera habido Matrix), el uso del 3D en esa epoca, los diseños de Syd Mead... en fin. Si la volvéis a ver tenéis que pensar en la época en la que está rodada.

Aparte de eso, como el factor nostalgia tira mucho ultimamente y tenemos la tecnología, Disney lleva un tiempo ofreciendo con cuentagotas imagenes, trailers y cosas muuy jugosas (un AVG siempre triunfa como promoción de la peli, hace que suba el hype cosa mala...). Primero con ese trailer en una ComiCon bajo el título de TR2N y luego ya con el nombre definitivo de Tron Legacy.

Lo único que me molesta es que tras la peli original ya había una continuación en forma de videojuego y era Tron 2.0. Y me remolesta que este genial juego que más que un homenaje sea una canción de amor a la peli original haya sido desplazada de Canon oficial a 'cosa aparte'. ¿Y porqué? Pues porque la peli nueva bebe (o despieza, como queráis decirlo) un montón de elementos del juego.

El Juego comienza 20 años tras la peli original. ENCOM está a punto de ser absorvido por la empresa fCON, por la mala situación financiera tras la extraña desaparición de Flynn. Alan Bradley (el programador de Tron) ha desaparecido también. Los ordenadores de ENCOM se han visto también infectados por un potente virus y la inteligencia Artificial de su ordenador (Ma3A) contacta con su hijo Jet para que le ayude... desde dentro. Antes de que se de cuenta, Jet ha sido digitalizado y tiene que ayudar a Ma3A a combatir la infección y encontrar a su padre en el mundo real y de paso descubrir la verdad tras el lio de fCom y su ansia por perfeccionar el proceso de digitalización y hacerse con un poderoso programa llamado, atención:


wait for it...


el LEGADO DE TRON!

Este FPS no solo destaca por ser increiblemente fiel al mundo de TRON en el aspecto visual, de trama y que conserve las referencias informáticas (para acceder a los cestos de archivos y a las puertas para seguir avanzando en el juego necesitas autorizaciones que vas encontrando o robando a los programas que eliminas. Visitas zonas saltando de nodos E/S a otros nodos, colandote por puertos y así millones de cosas más). También destacó un poco por ser muy original respecto a los demás FPS***.

El arma principal, como no, es el clasico disco de programa (o Frisbiee Letal, depende), pero también cuentas con otras armas y mejoras. Nuestro protagonista puede ir rescatando 'puntos de mejora' para ir mejorando su versión. Yo acabé el juego con Jet 8.4.3. ¿Y esto que? Pues que cuando llegas a una versión mejorada del todo puedes aumentar tus puntos de vida, energía, eficiencia del arma y demás... y luego están las subrutinas.

Durante la partida vas encontrandote subrutinas que te confieren habilidades extras, por ejemplo Amplificador Y te permite saltar más alto, Zoom te transforma la Primitive Bar en un arma tipo sniper y así. Dependiendo del nivel de desarrollo de la primitiva (alfa, beta u oro) consumirá menos energía, será más eficiente y ocupará menos particiones en la 'partición' de Jet... vamos, que nos conviene que sean lo mejor que puedan por eso de optimizar al personaje.


Aparte de esto el juego me encanta por:

- El estilo de 'usuario' de Jet, que ya no es un Jeff Bridges vestido de gris, sino que parece más oscuro, moderno y agresivo... tal y como aparecen los protas en Tron Legacy, con pijamas de diseño con neones. Lo mismo diría de Mercury, pero simplemente era una programa que estaba buena, punto xD

- La nueva moto de luz era mejor que la de la peli nueva. En la peli nueva, como bien dice E.Martin es un tio con dos barriles, en el juego era otro genial diseño de Syd Mead... y aun así, las antiguas pueden seguir teniendo una pinta alucinante con un par de brochazos como muestra la figura 1:
fig.1

- Guiños informáticos por doquier, que a saber si se mantendrán. O si alguien los entenderá. Por ahora siguen saliendo los Reconocedores... a saber si saldrán de nuevo los tanques, las referencias a programas, las torres I/O, esas cosas.

- La forma de engancharte en la historia es como poco, innovadora... según progresa el juego vas encontrandote con emails enviados por los protas de las pelis o conocidos. Al principio puede que te parezcan inconexos porque estén con fechas extrañas y diferentes a la 'actual' (Marzo 2003) y pases de ellos, pero más tarde estarás como loco matando programas para encontrar la puñetera autorización que te permita descargar y leer el email que te falta para terminar de entender que pasó en la esposa de Bradley, porqué necesitan los algoritmos de corrección de Ma3a o cual es la relación de Jet con su padre.


Pero no voy a ser tan imbecil de criticar una peli sin estrenar, para eso hay que ser un critico Boina Azul 5º Dan. Espero que la peli tenga cosas muy buenas y de algo me he enterado:

- No solo se encargan de la música, sino que también aparecen en la peli. Daft Punk harán de 2 programas llamados MP3, que se encargan de mezclar pistas de musica en una suerte de cyberbar en la peli... lo que me recuerda a otra escena del juego 2.0

- Puede, y espero que sea así, que NO sea una trilogía. Por favor, que así sea, porfa, porfa, porfa...

- El guión puede que revolotee en que el hijo de Flynn intente encontrarle**** y se vea metido, al igual que su padre, en un lio de tres pares de ensaimadas dentro del mundo virtual, pero claro, ahora los servidores de ENCOM puede que se nos queden pequeños. ¿Saltaremos a Internet? Por ahora todo esto me intriga :P

- Olivia Wilde con trajecito de TRON... Oh, si :D

-¿Saldrá Clu, el programa original de Flynn? Parece que si, igual hasta es un malo (conozco gente que se revisa los Trailers frame a frame... eso si es un data mining en condiciones xDD)



En fin, que me estoy llendo de madre. Hasta el 13 de Diciembre os recomendaría que saciarais la sed de neones y demás con este señor juegazo. Y si os lo pasárais os recomendaría que instalarais el mod 'Killer APP' y lo re-disfrutarais, que estoy seguro de que sería más que... satisfactorio.
Por ahora podéis, por ejemplo, pujar por estas fantásticas y legales motos de luz ;) La mia en verde, plis.


Nos vemos pronto.


OST de este Post:
Daft Punk - Theme From Tron Legacy (reworked by Cryda Luv)

The Perishers - Trouble Sleeping







-------------------------------------------
*[eso si, no era capaz de recordar el nombre del malo]
**[MPC, Master Control Program]
***[mal que le pese a cualquiera ahora todos son o: de la segunda guerra mundial, de guerras modernas o de guerras superfuturistas con soldados metidos en trajes que les hacen indistinguibles unos a otros...]
****[Flynn lives, dudes!]

Etiquetas: , , ,

30.5.10

Wallpaper Dump (XVII)



















El extra de Calvin y Hobbes ha sido por petición popular de una sola persona, que conste...
Anteriormente....:
[I] [II] [III] [IV] [IV] [V] [VI] [VII] [VIII] [IX] [X] [XI] [XII] [XIII] [XIV] [XV][XVI]

Etiquetas: , , , , ,