Star Wars Propaganda Posters
OST de este Post:
Cage the Elephant - In One Ear
Doctor Who - I am the Doctor (75% slower)
Etiquetas: arte, diseño, frikadas, historia, informatica, personal, sci-fi, tontás
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Un color de otro se diferencia en su longitud de onda, los colores con menos longitud de onda (que tienen menos energía) son los rojos y los que más los azules y violetas* (los más energéticos). La forma simplificada que tenemos de representar los colores es a través de los colores primarios.
Pero los colorines de pinturas y demás no funcionan así, son colores Sustractivos, lo que hacen los pigmentos es absorver las longitudes de onda, reflejando las demás. Cuando ves una pintura amarilla lo que está haciendo es absorver la longitud de onda correspondiente al color azul del espectro... reflejando la roja y la verde, haciendo que veas 'amarillo'.
imagen 'internamente' para que sea lo más fiel a la realidad posible ha ido cambiando según se ha ido progresando en la técnica.
El modo de color indica como se 'mezclan' los colores en una imagen:Etiquetas: ciencia, cultura, dishttp://www.blogger.com/img/blank.gifeño, estudios, fotografía, frikadas, informatica, internet
Últimamente he estado a tope en el curro aprendiendo JSP, XML,
XHTML, JavaScript, Jquery y reaprendiendo HTML y CSS a punta pala.
Aptana3:
Lunascape6:
Firebug:
XAMPP:Etiquetas: estado-del-arte, estudios, informatica
Etiquetas: buenrollismo, informatica, personal, reflexiones
Una frase que cansa ya de escucharse es la de 'la tecnología avanza una barbaridad'. Desde tus padres hasta el presentador de las noticias pasando por el quiosquero y las dependientas del Mercadona. Lo que mas jode es que es cierto.
tal vez sea necesario cambiar la definición de ordenador. Hasta el momento los avances tecnológicos en uno u otro campo nos han permitido aumentar la potencia de los ordenadores. Al principio teníamos las válvulas de vacío y el transistor llegó para aumentar la potencia. Después la integración de cada vez más transistores en circuitos integrados nos hizo aumentar más la potencia de proceso y nos comenzó a marcar topes a cuan pequeños podrían hacerse los circuitos.
- Por ejemplo, se están desarrollando transistores de grafreno (una forma hexagonal de carbono) para que sean más rapidos. Los transistores CMOS normales son resumiendo mucho un tiramisú de capitas de polisilicio, una de oxido de germanio aislante y otra de silicio semiconductor. El grafreno, por si solo, es simplemente una lamina de un atomo de espesor... y conduce mejor y más rápido.
- En vez de usar nuevos lios para disipar el calor como hacer una carcasa de aluminio (buena idea Apple, hasta que la usas en verano) o meterle un disipador más grande de esos que hacen que tu pc parezca un silencioso airbus en vuelo se están mejorando las tecnologías de los parches refrigeradores. Fabricados con una aleación nueva con propiedades mejores, teluro de bismuto, estas maravillas encierran el chip en una celosía y conviete el gradiente de temperaturas que recorre el chip en electricidad a la par que refrigera el chip... y todos ganamos.
- Yo a los Chips opticos les veo más futuro, la verdad. Eso de usar fotones en vez de electrones para transmitir información lo veo muy rapido... y muy complicado. En cuestión de velocidad es como comparar un caracol con un Lamborghini Reventon, pero a ver quien es el guapo que es capaz de 'almacenar' fotones igual que hacemos con los electrones en el interior de un transistor.
- Aparte de esto también mencioné las arquitecturas multinucleo del principio. Claro está que para un lego eso de tener más nucleos es como los megapixels de una camara, que cuantos mas mejor. Como se nota cuando no son informaticos o telecos.
- Sucede también que, al adentrarnos en tamaños más pequeños se hace cada vez más complicado ensamblar componentes. Y seguro que a alguien se le ocurrió decir algo del estilo '¿y si los diseñamos de forma que se junten solos?'. Ahora a este tipo le tienen que estar montando un podio en su despacho... pero para él mismo. Ahora contamos con tecnología para 'ensamblar' moléculas utilizando nanotubos de carbono como plantilla. Las ventajas están claras: a la larga se rebajan los costes de producción y los chips defectuosos empiezan a desaparecer... y se obtienen tamaños más pequeños, que siempre es bueno para estas cosas.
- Y ya el remate del tomate es utilizar moléculas directamente como transistores. La computación molecular va de eso, de usar moleculas (por ejemplo la del ácido desoxiribonucléico o ADN) como elementos electronicos. Hace diez años unos investigadores de las universidades de Yale y Rice lograron 'fabricar' conmutadores moleculares con base de benceno, valiendose de las ramificaciones de la propia molécula como fuentes, puertas y drenadores... componentes de un transistor clásico. Y además tienen las ventajas añadidas de que serían autoensamblables y que los circuitos de moléculas más complejas ocuparían mucho menos que sus contrapartidas en silicio y demás...Etiquetas: ciencia, estado-del-arte, estudios, IA, informatica, ingenieria
De pequeño recuerdo lejanamente la peli
de TRON. Recuerdo colorines y gente de gris... y carreras con motos chulas*. Pero muy lejanamente.
Syd Mead... en fin. Si la volvéis a ver tenéis que pensar en la época en la que está rodada.
El Juego comienza 20 años tras la peli original. ENCOM está a punto de ser absorvido por la empresa fCON, por la mala situación financiera tras la extraña desaparición de Flynn. Alan Bradley (el programador de Tron) ha desaparecido también. Los ordenadores de ENCOM se han visto también infectados por un potente virus y la inteligencia Artificial de su ordenador (Ma3A) contacta con su hijo Jet para que le ayude... desde dentro. Antes de que se de cuenta, Jet ha sido digitalizado y tiene que ayudar a Ma3A a
combatir la infección y encontrar a su padre en el mundo real y de paso descubrir la verdad tras el lio de fCom y su ansia por perfeccionar el proceso de digitalización y hacerse con un poderoso programa llamado, atención:
TRON en el aspecto visual, de trama y que conserve las referencias informáticas (para acceder a los cestos de archivos y a las puertas para seguir avanzando en el juego necesitas autorizaciones que vas encontrando o robando a los programas que eliminas. Visitas zonas saltando de nodos E/S a otros nodos, colandote por puertos y así millones de cosas más). También destacó un poco por ser muy original respecto a los demás FPS***.
también cuentas con otras armas y mejoras. Nuestro protagonista puede ir rescatando 'puntos de mejora' para ir mejorando su versión. Yo acabé el juego con Jet 8.4.3. ¿Y esto que? Pues que cuando llegas a una versión mejorada del todo puedes aumentar tus puntos de vida, energía, eficiencia del arma y demás... y luego están las subrutinas.
ejemplo Amplificador Y te permite saltar más alto, Zoom te transforma la Primitive Bar en un arma tipo sniper y así. Dependiendo del nivel de desarrollo de la primitiva (alfa, beta u oro) consumirá menos energía, será más eficiente y ocupará menos particiones en la 'partición' de Jet... vamos, que nos conviene que sean lo mejor que puedan por eso de optimizar al personaje.
Pero no voy a ser tan imbecil de criticar una peli sin estrenar, para eso hay que ser un critico Boina Azul 5º Dan. Espero que la peli tenga cosas muy buenas y de algo me he enterado:
programas llamados MP3, que se encargan de mezclar pistas de musica en una suerte de cyberbar en la peli... lo que me recuerda a otra escena del juego 2.0
- Olivia Wilde con trajecito de TRON... Oh, si :DEtiquetas: cine y tv, diseño, informatica, sci-fi




















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