14.9.10

Cuidaos de los ordenadores del mañana

Una frase que cansa ya de escucharse es la de 'la tecnología avanza una barbaridad'. Desde tus padres hasta el presentador de las noticias pasando por el quiosquero y las dependientas del Mercadona. Lo que mas jode es que es cierto.

La "ley de Moore" parece implacable y por ahora se mantiene. Cada 18/24 meses se dobla la potencia de proceso de los ordenadores, se abaratan los costes de la memoria y se miniaturizan los componentes. Pero dentro de poco se acabó.

Hay limitaciones fisicas que es dificil "saltarselas", y para mejorar la potencia de los ordenadores tal vez sea necesario cambiar la definición de ordenador. Hasta el momento los avances tecnológicos en uno u otro campo nos han permitido aumentar la potencia de los ordenadores. Al principio teníamos las válvulas de vacío y el transistor llegó para aumentar la potencia. Después la integración de cada vez más transistores en circuitos integrados nos hizo aumentar más la potencia de proceso y nos comenzó a marcar topes a cuan pequeños podrían hacerse los circuitos.

Pero, en serio, ¿que podemos mejorar para aumentar el rendimiento de lo que tenemos?

Pues realmente muchas cosas ya las estamos aplicando, como por ejemplo el usar cada vez más nucleos de proceso (procesadores, vamos) para calcular más en menos tiempo. O mejorar los sistemas de refrigeración para aumentar la frecuencia de la corriente del procesador y con ello su temperatura.

Pero la 'chicha' de verdad se encuentra en las investigaciones punteras de lo que se prepara.
- Por ejemplo, se están desarrollando transistores de grafreno (una forma hexagonal de carbono) para que sean más rapidos. Los transistores CMOS normales son resumiendo mucho un tiramisú de capitas de polisilicio, una de oxido de germanio aislante y otra de silicio semiconductor. El grafreno, por si solo, es simplemente una lamina de un atomo de espesor... y conduce mejor y más rápido.
- En vez de usar nuevos lios para disipar el calor como hacer una carcasa de aluminio (buena idea Apple, hasta que la usas en verano) o meterle un disipador más grande de esos que hacen que tu pc parezca un silencioso airbus en vuelo se están mejorando las tecnologías de los parches refrigeradores. Fabricados con una aleación nueva con propiedades mejores, teluro de bismuto, estas maravillas encierran el chip en una celosía y conviete el gradiente de temperaturas que recorre el chip en electricidad a la par que refrigera el chip... y todos ganamos.

Más divertido es el ventilador de estado solido, que es capaz de bombear aire sin partes moviles usando plasma para generar una corriente de aire. Ocupa mucho menos que un ventilador normal y es muy silencioso.
Casi mejor que ariesgarse a montar un trasto con nitrogeno liquido y rezar para que no haya fugas...

- Yo a los Chips opticos les veo más futuro, la verdad. Eso de usar fotones en vez de electrones para transmitir información lo veo muy rapido... y muy complicado. En cuestión de velocidad es como comparar un caracol con un Lamborghini Reventon, pero a ver quien es el guapo que es capaz de 'almacenar' fotones igual que hacemos con los electrones en el interior de un transistor.

Pues por ahora parece que los prototipos del MiT para transistores de un solo proton dan resultados prometedores, pero lo que veremos antes de un ordenador enteramente fotónico serán microestructuras optico-fotónicas integradas en circuitos 'convencionales', siendo parte integrante de microprocesadores... y haciendo que para variar y por ahora el cuello de botella sea la transmisión de información a través de los buses.

- Aparte de esto también mencioné las arquitecturas multinucleo del principio. Claro está que para un lego eso de tener más nucleos es como los megapixels de una camara, que cuantos mas mejor. Como se nota cuando no son informaticos o telecos.
A mayor número de nucleos, mayores complicaciones. Hay que desarrollar nuevos paradigmas para poder programar de forma paralela y trabajar sobre los mismos datos sin que exista solapamiento o similar. Recuerdo que hace años cierto tipo de tarjeta gráfica permitía conectar dos en paralelo y que una se dedicara al tratamiento de lineas impares y la otra a las lineas pares... pero esto es mucho más complicado.
El lado bueno es que, simplemente, reciclamos la tecnología que tenemos aumentando el rendimiento... que siempre sale más barato. Para que gastar en diseñar y fabricar un motor mas grande y potente si simplemente puedes meter más motores de los que ya tienes y sabes que funcionan en tu lo-que-sea.*

- Sucede también que, al adentrarnos en tamaños más pequeños se hace cada vez más complicado ensamblar componentes. Y seguro que a alguien se le ocurrió decir algo del estilo '¿y si los diseñamos de forma que se junten solos?'. Ahora a este tipo le tienen que estar montando un podio en su despacho... pero para él mismo. Ahora contamos con tecnología para 'ensamblar' moléculas utilizando nanotubos de carbono como plantilla. Las ventajas están claras: a la larga se rebajan los costes de producción y los chips defectuosos empiezan a desaparecer... y se obtienen tamaños más pequeños, que siempre es bueno para estas cosas.

- Y ya el remate del tomate es utilizar moléculas directamente como transistores. La computación molecular va de eso, de usar moleculas (por ejemplo la del ácido desoxiribonucléico o ADN) como elementos electronicos. Hace diez años unos investigadores de las universidades de Yale y Rice lograron 'fabricar' conmutadores moleculares con base de benceno, valiendose de las ramificaciones de la propia molécula como fuentes, puertas y drenadores... componentes de un transistor clásico. Y además tienen las ventajas añadidas de que serían autoensamblables y que los circuitos de moléculas más complejas ocuparían mucho menos que sus contrapartidas en silicio y demás...


De computación cuántica y de la computación biológica prefiero no hablar por ahora, pues me daba para un post entero solo de ella. Tras todos estos muros de texto solo queda preguntarse... ¿que pinta tendrán los ordenadores del futuro? Y la mejor: ¿estamos en camino de probar ya sin saberlo estas mejoras? A mi me da que si.
Vaya futuro nos espera...


OST de este Post:
David Bowie - Space Oddity
Bad Religion - i love my computer







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*[claramente no nos importa el espacio que ocupen, si no otro gallo cantaría]

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1.3.10

Porqué me está gustando Star Trek (2 de 3)

Continuamos con lo que decíamos ayer y tal...

Y hoy toca hablar un poco de Espacio Profundo 9 y Voyager. De la última serie y mis conclusiones lo dejo todo para el último post...

Hmmm, Espacio Profundo Nueve (Deep Space Nine para los anglosajones)
Tras este titulo de peli porno espacial se encuentra una serie que bebió cantidad de Babylon 5.

Es Star Trek, sí, pero en una estación espacial. Y al lado de una posición que hay que mantener neutral (el planeta Bajor se libera tras 40 años de ocupación por parte de los habitantes de Cardassia, y la Federación va a ayudarles... mitad porque les gusta meterse en más lios de los que deberían, mitad porque lo pide Bajor). Curiosamente el enviado de la Federación parece ser un elegido de los dioses bajoranos y terminan con una estación espacial al lado de un agujero de gusano que conduce a otro cuadrante de la galaxia... Flipa.

Como he puesto antes, este pareció un intento de hacer una trama que durara más que un par de episodios o una temporada. En Espacio Profundo 9 (que por cierto, es el nombre de la estación espacial donde se enfoca la trama) sucede la mayor guerra que pasa en la galaxia, la guerra Dominion, que obliga prácticamente a todas las facciones del cuadrante Alfa y Gamma* a tomar cartas en el asunto. Y esto sucede durante varias temporadas.

Vale que hay episodios realmente malos; que suelen ser los que están centrados en lo que fué una intento de 'malos' para 'La Nueva Generación': los Ferengi, unos comerciantes espaciales de grandes orejas que no tienen problemas en robar y timar con tal de obtener beneficios. Pero también los hay terriblemente buenos. A bote pronto; 'In The Pale Moonlight', 'The Wire', 'Sacrifice of Angels' y alguno más que se me olvida... hay muchos buenos.

Una vez más tienes secundarios que molan mucho y en esta serie si se ve la evolución de los personajes de primera mano. También se ve un CG un tanto descuidado de cuando en cuando, y chorradas con el universo espejo**, pero son cosas de muchachos.

Si hubiera que destacar 3 cosas de esta serie serían sin duda :
- La trama de fondo que hay (a partir de la 3ª temporada la cosa se desmadra con el mayor conflicto conocido en estos mundillos). Por este motivo esta serie tiene capitulos que son de los favoritos de los fans del pew pew pew:


- El diseño de la 'nave' del show, la Defiant. El diseño de disco + dos motores es muy viejo y esta nave es un soplo de aire fresco. La historia que tiene es que es una nave de guerra diseñada para dar de leches. Es demasiado potente para el tamaño que tiene; y demasiado rápida. Y encima tiene un dispositivo de ocultación de esos que no te dejan verla hasta que tienes sus cañones enfrente.

- Me gusta también el especial cuidado a las religiones de Bajor (la fe de los Profetas y los Espectros Pah), que parece que ya hemos pasado de representar las religiones en la ciencia ficcion a cosas realistas. O he de recordar los grandes exitos 'cristianismo espacial', 'religion en la que dios es realmente un robot' y la favorita de los niños: 'fe en la que unos alienigenas listos engañan a otros alienigenas crédulos con terribles consecuencias'

Con esta serie no me meto mucho porque el equipo de guionistas lo tenía todo bastante atado. Y fué la primera serie que se hizo sin que el creador original, Gene Rodenberry, estubiera rondando por ahí... mayormente porque se murió. Esto se nota en varias cosas, como la moral ambigua y el 'nos saltamos las normas a la torera porque estamos jodidos, niño, asi que callate de una vez'.
Tengo una amiga a la que no le gusta esta serie precisamente por eso.

En fin, que cuando empezaba la chicha y terminó La Nueva Generación, en la 4º temporada de Espacio Profundo 9 se lanzó la cuarta serie: Star Trek Voyager.
Y esta iba a ser buena. La premisa es sencilla, elegante y da pie a... prácticamente todo.

La USS Voyager es una nave patrulla que en su primera misión ha de encargarse de buscar y capturar a los Maquis; un grupo de guerrilleros renegados de la Federación que luchan contra los Cardasianos porque en el ultimo tratado de paz, los 'buenos' les dieron sus territorios a los 'cabeza-de-cuchara'.
Picture Related

Para ello la capitana Katherin Janeway (por primera vez una mujer al mando de la nave) recluta a un ex-maqui como piloto (Tom Paris) para ir a buscar la nave en la que su oficial táctico y amigo personal (el vulcano de abordo, Tuvok***) estaba espiando.
La cosa es que la nave Maqui a la que siguen y la propia Voyager son transportados al otro lado de la galaxia, al Cuadrante Delta, famosamente conocido por ser lo más inexplorado de lo más inexplorado y ser el sitio de donde vienen los Borg (esos hijos de puta tan entrañables. Para saber más de ellos miraos The Borg Documentary [1] [2] [3]).

En fin, que al final del episodio piloto las dos tripulaciones han de unirse bajo la misma nave y cooperar. Ya que están a 80 años de casa a velocidad máxima (sin tener en cuenta desvíos ni paradas para reparaciones ni repostajes ni nada) en territorio desconocido, sin aliados (los dos nativos que adoptan, el talaxiano y casi embajador Neelix y la adorable ocampa Kes**** no cuentan casi para nada), sin recambios ni nadie que sepa donde están.
Pero la Capitana Janeway y el primer oficial Chakotay les prometen que haran lo posible por llevarlos lo antes posible a casa; investigando las tecnologías de ese cuadrante, haciendo aliados y explorando anomalías de todo tipo para encontrar atajos a casa.

Esta serie es... extraña. De hecho tiene de los peores episodios de toda la franquicia... pero también tiene de los mejores.
Un ejemplo de lo peor es Threshold, un episodio en el que porque sí, cruzan la barrera teórica de Warp 10 pero que tiene el efecto secundario de convertir al piloto y a la capi en tritones espaciales... pero todo queda en familia al final... sí, es tal como os lo cuento
Y de lo mejor es Year of Hell, donde se encuentran con una raza que para mantener su supremacía sobre sus enemigos tienen una nave que viaja en el tiempo, atacando planetas cuando empiezan a desarrollarse para que no sean una amenaza en su futuro. En este episodio doble, la Voyager experimenta un auténtico infierno en una linea temporal alternativa en la que las pasa muy putas.

También tengo que decir que tiene esta serie el Opening más bonito de todos.



En mi opinión al menos.

Pero no todo son cosas buenas, también tenemos muchas metidas de gamba, empezando por el primer episodio y el motivo por el cual se quedan 'atascados' tan lejos de casa.
Motivo estúpido. Resumiendo el asunto es simplemente que se quedan atrapados para impedir que una raza violenta use el artefacto que les ha traido hasta allí. Y se quedan para destruirlo. Que genios. ¿En el siglo XXIV no se ha oido hablar de detonación retardada? Parece ser que no.

Otra de las cosas que me han hecho hervir la sangre es el inicio de Future's End; un episodio en el que aparece una nave del futuro y empieza a dispararles porque 'en una catastrofe del futuro aparece un fragmento del casco de la Voyager'. La capitana, claro está, le pide explicaciones y algo de calma, a lo que el invasor responde:
"¡No hay tiempo!"

...

Creo que debería estar prohibido que un viajero temporal dijera eso en ningún contexto.

Además, en esta serie los Borg aparecen más... blanditos. No solo se sacan de la manga un enemigo peor que ellos, sino que dejan de ser los zombies-espaciales-hijos de puta para ser unos malos más. Diantre, ¡casi se puede hablar con ellos!
Y la serie está plagada de inconsitencias, sobretodo referentes a las distancias y velocidades... pero solo los frikis ingenieros se dan cuenta de estas cosas. Eso y el escoger los momentos menos oportunos para seguir las normas y momentos peores para saltarselas... Aunque, a la larga sea lo que les haga mantenerse a flote en las peores situaciones. De hecho hay un capítulo en el que se encuentran con otra nave de la Federación que pasan de las normas y no les va muy bien.

Si algo es de reseñar muy mucho de la serie es la evolución de los personajes, especialmente uno 'de mentira': El Doctor.
Sí, se llama así pero no es un Timelord. Es un Holograma Médico de Emergencia; un programa holográfico para atender casos medicos en los que el doctor de abordo necesita ayuda... y como este muere al principio de la serie toca tenerle enchufado casi siempre.
Durante toda la serie pasa de ser un medico cascarrabias a... no tan cascarrabias, a intentar aprender lo que es ser humano y explorar y expandir sus limitaciones, como por ejemplo las artes y explorar la condición de un ser vivo... al principio desde la enfermeria porque no puede salir, que es un holograma, y más tarde por donde le de la gana gracias a una mierda que se encuentran que le permite estar en lugares donde no haya emisores holográficos. Me da que el actor, Robert Picardo, pidió más para su personaje... o que los guionistas le hicieron un regalo.

También tengo que destacar a Seven of Nine (si, hostias, tb es un nombre), una borg a la que han secuestrado y están rehumanizando. Es un personaje complejo que, como el doctor, busca sentido a su condición de nueva humana... y también es la fantasía empalma-frikis de la serie. Los productores van, cogen a una chica playboy y la enfundan en el mono más estrecho que encuentran... y ale... al menos los guionistas lo intentan... pero con un uniforme más discreto me da que hubiera sido mejor personaje.


Por otra parte, tenemos personajes que cambian muy poco, como el puñetero alferez Kim. Un crio recién salido de la academia que en su primera misión termina con este lio. Y sigue siendo tan lishto e inaguantable como el primer día al final de la serie. Curiosamente junto con el Piloto Tom Paris forman el duo de pishabravas que les meten en líos por faldas doquiera que vayan.

En fin, la serie, por la premisa sola es un acercamiento más fiel a la original (exploración a tope) que 'La Nueva Generación'. Quitando los cachos horribles a mi me encantó, está muy entretenida de ver ;)


Y hasta aquí esta segunda parte. Dentro de ¿poco? la última, con la última serie de la franquicia y mis conclusiones.

Nos vemos pronto...

También en este blog: (1 de 3) (3 de 3)


OST de este Post:
Back to the Future Theme






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*[para entendernos; Star Trek no es Star Wars. La galaxia es terríblemente grande y se tarda mucho mucho en recorrerla. Para posicionarse lo que se hizo fue dividirla en 4 cachos; los cuadrantes, usando unos ejes imaginarios que pasan por el centro de la galaxia.]
**[en el que los buenos son malos con perilla y los malos son buenos y nada es lo que solía ser... aunque no lo parezca, estos episodios tienen cosas muy buenas]
***[tan vulcano que da ascazo, creedme]
****[¡Kes parece tener ventipocos años cuando en realidad solo tiene 2! ¿Liarse con una alien así es o no es Pedofilia?]

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16.11.09

Define: Singularidad

El otro día me vi el primer episodio de Fringe, una serie del conocido creador de paranoias mentales J.J.*Abrahams.

Aparte de parecerme una serie a tener en cuenta, dejando a un lado el tufillo leve a Expediente X, me pareció ver un par de guiños al concepto de Singularidad de la IA. Y recordé el post que tenia preparado de esto. No es sino pseudociencia y extrapolación... pero el concepto es la hostia.

¿Qué es la Singularidad?
Tomando el nombre de su 'concepto hermano/coleguilla' La Singularidad** es un concepto de la Inteligencia Artificial de lo mas interesante.
Tirando prácticamente de diccionario:
La Singularidad es el concepto de la aparición de una inteligencia superior a la humana, alcanzada por diversos métodos.

Es decir, que podría ser mediante la aparición de interfaces mente-ordenador, la manipulación genética, implantes cerebrales o la aplicación de otras o varias tecnologías a la vez. Es un concepto que bebe directamente de la IA, la biología, la psicología y la cibernética entre otros campos.
Obviamente el campo con más... posibilidades es el de la inteligencia artificial...
Este término fué creado por el escritor de ciencia ficción, ingeniero informático y ensayista Vernor Vinge en el ensayo de 1993 'La Singularidad Tecnológica que se Aproxima', donde auguraba que en 20 años aparecería... y que poco despues la 'era Humana' terminaría.
Un salao, vamos...


¿Cómo la alcanzamos?
Ahora que los fans de Terminator se lleven las manos a la cabeza, pero que se tranquilicen porque llegan un poco tarde :P

La IA lentamente se cuela en nuestras vidas, programas con 'inteligencia' nos ayudan a gestionar nuestras búsquedas en Internet y toman el control de los satélites artificiales (a mi me fascina la depuración del código de las sondas de la NASA, la tasa de error tiene que ser menos de una milésima). La pedimos en los videojuegos y me hace gracia que es lo que piden los jugones en este aspecto, y es que piden Inteligencias Artificiales más parecidas al comportamiento humano.

Me hace gracia por la tontería de que no tenemos una definición clara de inteligencia, simplemente la buscamos por comparación con la nuestra.
El ejemplo de libro es el Test de Turing, que es una prueba por comparación. Simplemente se intenta discernir, a través de 2 interfaces que proporcionan respuestas (o interactúan) con un operador, cual de las dos es un ser humano y cual una máquina. Nadie es capaz de dar una definición clara, solo lo 'entendemos' como un conjunto de características (ser plenamente consciente de la propia existencia, ser capaz de resolver problemas complejos, ser capaz de almacenar el conocimiento para transmitirlo a otras generaciones, y así unas cuantas...). Pero esta es otra historia y deberá ser contada en otro momento.


¿Cómo ha de ser esta inteligencia?
Pues, no solo tendría que tener los atributos que tiene la humana y son los más importantes (a saber consciencia de si misma, consciente de sus propias limitaciones, consciente de otros como él, capacidad para resolver problemas complejos, capacidad de aprendizaje [ya sea por métodos Hebbianos**** o por consulta de hechos pasados en bases de datos], y así unas cuantas) y ser capaz de aún más.

Como todo usuario de ordenadores ha podido como poco intuir, la velocidad a la que un ordenador se vuelve desfasado o desactualizado aumenta un poquito cada vez. Es cierto que aún podríamos trabajar en un PC de hace 10 años, pero empezamos a notar un bajón de prestaciones a partir del 5º año. No tiene que ver con el mantenimiento, tiene que ver con que cada vez los componentes se hacen más potentes.
Una 'chorrada' de este tipo se llama 'la Ley de Moore' que es algo así:
"Cada 18/24 meses la capacidad de un dispositivo electrónico se dobla"
Vamos, que desde que el 1958 se empezaran a integrar transistores en los circuitos, aproximadamente cada 2 años se doblaba la capacidad... vamos que la capacidad de fabricación aumenta exponencialmente*** El ordenador que antes ocupaba una edificio entero ahora es un millon de veces menos potente y mil veces más grande que el que tenemos en el teléfono móvil, y precisamente este no es el más rápido del que disponemos.

Pero sigamos... Supuestamente, según el gurú de la IA Raymond Kurzweil, basándose en la previsión de la Ley del Retorno Acelerado (ley suya, ahora aclaro) estamos cerca del siguiente y posiblemente último paradigma de la informática tal y como la conocemos. Cada vez que encontramos un límite físico al avance de la computación encontramos/desarrollamos una nueva tecnología que nos permite seguir con esto. Cuando nos encontramos con el límite físico de las lámparas de vacío aparecieron los transistores. Cuando los transistores no se podían hacer más pequeños, aparecieron los microtransistores, y luego las micromemorias programables...
Kurtzweil piensa que la emergencia de la tecnología con el ser humano pasa por circuitos moleculares tridimensionales autoorganizados... y la investigación va por ahí.

Si hubiera que poner una fecha... la cosa puede hasta acotarse. Si lo que queremos es 'igualar' la potencia de proceso de un cerebro humano (que, recordemos, aún no sabemos como funciona) y teniendo en cuenta el progreso de la Ley de Moore y la Ley del Retorno Acelerado indican que para dentro de poco los ordenadores podran estar tan interconectados como un cerebro humano.
Recordemos, que lo importante del cerebro no es su potencia de proceso (que los ordenadores actuales superan por bastante) sino su capacidad y densidad de interconectar y autoorganizarse.


¿Que representa para nosotros la Singularidad?
Históricamente no hemos sido capaces de ver el gran e imprebisible impacto de la tecnología en nuestra especie a largo plazo. James Walt diseñó la máquina de vapor como un medio de locomoción experimental para las grandes cargas, pero durante la revolución industrial se convirtió en la potencia no animal que permitió una explosión de inventiva porque era una nueva fuente de energía y un sinfin de aplicaciones para ella surgieron (los locos cacharros surgieron maxima mediante de "añada un motor de vapor y vea que pasa").
Benjamin Franklin no hubiera podido ver que el descubrimiento de la electricidad hubiera desembocado en toda la sociedad que tenemos y las ventajas para la especie (la maquinaria, luz eléctrica, circuitos, ordenadores, la sociedad de la información intercomunidada que tenemos y la propia IA y la Singularidad). Es un camino que solo puede verse mirando hacia atrás porque el futuro está lleno de extrañas posibilidades y aplicaciones que quizás no veamos ahora.

Cierto es que la emergencia de una Inteligencia superior a la humana puede ser perjudicial para nuestra especie si es que nos ve hostil o innecesarios o simplemente nos 'convierte' a todos en iguales suyos... pero no tenemos forma de saberlo. Y no podemos hacer nada para evitar ciertos casos que se pueden dar.

Distopías aparte, la Singularidad puede darnos mucho, pero por su propia definición. Una singularidad gravitacional tiene la chorrada de hacer inviables las leyes de la fisica relativista y cuántica, pues al mezclarlas no se pueden aplicar ambas a la vez sin tener resultados absurdos.
Por muchas previsiones que hagamos del futuro no podemos saber como va a ser cuando surja la singularidad... y Kurzweil piensa que nuestra incapacidad actual de 'predecir' el futuro en un plazo superior a 10 años (futuro sobre las tecnologías que poseemos, es decir) nos indica que cada vez falta menos.

Y para todo aquel que piense que sí podemos predecir el futuro me remito al pasado y a las visiones del futuro de los años 50 y demás. Algunas se han cumplido, y otras muy visionarias cayeron en el olvido, pero el futuro podría ser más que 'humanos con trastos tecnologicos mejores'.

¿Y luego que?
Luego... nadie sabe. Se especula que esta inteligencia desarrollará nuevas tecnologías que permitirán una fusión con las inteligencias humanas; las anteriormente mencionadas interfaces mente/ordenador y mejores y potentes ordenadores nanoscopicos (tecnología portable e integrada en la gente... tal cual). Que tras un tiempo todos estaremos 'conectados' o 'actualizados' y montados en la misma ola. Esto no tiene porqué ser malo... pero a mi me asusta por motivos... frikis.



Bufffffffffffffff, por fin termino. Pero antes os dejo unos enlaces para saber más:

- Página de El instituto por la Singularidad.
- KurtweilAI, página referente en estas tecnologías
- Orion's Arm, una representación en plan Ciencia Ficción dura sobre el posible futuro que nos espera...
- Charla del TED de Raymond Kurtweil sobre como la Tecnología puede cambiarnos.
- Charla del TED de Raymond Kurtweil sobre la Singularidad
- Video de el Instituto de la Singularidad para la Inteligencia Artificial


Dentro de poco, post más 'reader-friendly'. Pero por ahora dejadme descansar....

OST de este Post:
Crackout - Robots have Feelings
Placebo - Plasticine (Lounge Version)





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*[no, Jameson no!]
**[las dos en mayúsculas, importante]
***[o si la función que lo marca no es exponencial se acerca bastante, vamos que es una función de tipo exponencial, leches]
****[recuerdas cuando te decían que 'la practica lleva a la perfección'? Pues el aprendizaje Hebbiano se basa en ello, en practicar una actividad para mejorar como se hace. Biológicamente tiene que ver con la cantidad de una sustancia que acelera el paso de los impulsos eléctricos en las neuronas, cuanto más se repite, más aumenta esa cantidad]

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5.11.09

Miles de fichas y necesitan ser colocadas...

¿No lo ves?

¿De verdad, que no?

Pues yo no puedo dejar de verlo

Por todos lados...

Y esto no puede ser cosa mia, ¿verdad?

¿O sí?
Vale que con estos ejemplos no lo he dejado precisamente a la imaginación, pero de pura chiripa (random + tiempo libre + wikipedia =? post nuevo) me he encontrado con que el Tetris ha tenido más repercusión de la que se esperaron.
De hecho existen no solo todas esas cosas de 'tetrominos' que tanto nos gustan, desde azulejos a corbatas pasando por vidrieras y macetas, sino que también existe el 'efecto tetris'.

Es algo similar a lo de 'tener una canción en la cabeza que no se te quita'*, solo que se relaciona con tareas repetitivas... y especialmente en juegos como el Tetris o de navecitas tipo 'cortina de fuego' (danmaku en el original japonés). Tras mucho rato, tu cerebro empieza a ver patrones donde no los hay.
Empiezas a ver formas de ordenar las cosas compulsivamente en la cinta transportadora de la caja del supermercado (en este caso el efecto tetris se comporta como un hábito y es lo más común); o puedes tener alucinaciones sobre fichas que caen; o soñar*** con fichitas del juego de marras cayendo sin parar (como imágenes hipnagógicas o duermevelas detodalavida). También hay casos relacionados con el Buscaminas, videojuegos musicales tipo Guitar Hero o Rock Band,

Aunque esto no es monopolio de los videojuegos (¿lo lees bien, Antena3?), cualquier tarea visualmente repetitiva se puede hacer un hueco entre hemisferios cerebrales y hacernos pasar unos ratos raros. Tareas como organizar cosas identicas (pobres reponedores de hipermercado...), darle la vuelta a hamburguesas, sexar pollos, lo que sea...

Pero no todo lo relacionado con el efecto este es malo, también puede ayudar a curar a la gente, como lo leeis. Científicos de la Universidad de Oxford han usado el juego de marras como terapia para personas con estrés post-traumático (mucha gente que vió de cerca lo del 11-S o desastres naturales, o cosas así). Y la cosa funciona...

Solo me pareció curioso, y como tal lo comparto por aquí.

Venga, nos vemos...


Postscriptum: Sin tener demasiado que ver pero yo tenía muchas ganas de colarlo, que sepáis que el Tetris es un problema matemático tipo NP-dificil. Es decir; es un problema que se puede definir con una pregunta cuya respuesta es fácil de comprobar, pero que no se puede resolver en un tiempo razonable, ni añadiendo más potencia a la máquina que lo intenta resolver... Resumiendo, no hay forma de programar un ordenador para que juegue al Tetris mejor que un humano experto. Aunque esto también significa que los jugadores humanos no pueden aplicar grandes estrategias a la hora de jugar, pues cada partida es única y han de fiarse mucho de su intuición. ¿Será por esto que es tan adictivo?

OST de este Post:
Wall-E OST (Thomas Newman) - Horizon 12.2







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*[Earworm en inglés**]
**[que, curiosamente viene del alemán Ohrwurm, algo así como... 'ritmillo']
***[lo único raro que tengo yo tras dormir es que según me despierto suelo ver títulos de crédito xD]

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2.8.08

'Intentarás no dar de comer al sediento'

Pocos van a pillar la coña del titulo; pero tranquilos que estoy de un dibulgativo que tira pá atrás.
'Dar de comer al sediento' es un relato de ciencia ficción de los escritores Eduardo Gallego y Guillem Sánchez, con abundante material en novela corta.
El relatillo este, aunque es de una gran calidad y garantiza buenos momentos, no ganó el certamen de relato corto de ciencia ficción de la Universidad Politécnica de Cataluña de 1996 por no ser serio. Pero de rebote se llevó la mención especial del jurado.

La historia trata de un profesor de universidad de Hlanith, un planeta de esos lejanos , que intenta escribir un relato de ciencia ficción para un certamen (un certamen cuyas siglas son, fijate tú, UPC) mientras intenta ligar. El único problema es que es un negao completo. Pero tranquilo, que allí está el corrector ortográfico de su editor de textos 'PalabraPerfectaPlus'; que tiene cantidad de consejos y de información... y de mala hostia y resquemor porque es una copia pirata.
El Corrector no deja de hacerle comentarios tipo "no cree que son muchas esdrújulas?" o ""; vamos que tiene un estilo literario mucho mejor que su usario... que no puede apagarlo de primeras porque al ser copia pirata no tiene el manual.

Recomendadísima para todo aquel que quiera reirse durante mucho rato y olvidarse de todo. Imprescindible imaginarse al corrector ortográfico como el puñetero Clip tocapelotas del Word, suma puntos. ¿Que hacéis que no estáis con ella? Ah fuentes y tal. Pues podeis descargarlo de aquí.


Y ahora a lo que iva...

Trasteando en la página del gurú de la IA Raymond Kurzweil me he encontrado con un programa cuanto menos 'curioso'. Cybernetic Poet es una herramienta de asistencia a la escritura poética. Tiene una base de datos de poetas entre los que puedes elegir. Al escribir palabras o frases, la herramienta te da sugerencias para las siguientes palabras, frases, aliteraciones, rimas, etc...
En inglés por ahora, pero aquí está.


A que ya no hace tanta gracia ese futuro?¿
:3




Ost de este Post:
U2 - The ground Beneath her Feet

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