5.11.11

me rio yo de las megaconstrucciones de la sexta (II) v2.0




Seguimos con estos post sobre construcciones tan altas como la luna y tan pesadas como una convención de cuñaos plastas. A ver si soy capaz de condensar todo lo que quería contar en este post.

Atlantropa:
¿Idea?
De la mente de Herman Sorgel, ingeniero alemán; en la época de entreguerras mundiales.

¿Y esto a que viene?
En el periodo de entreguerras la ciencia era una luz que iluminaba el mundo. La frase de 'la ciencia nos salvará a todos' sonaba casi por debajo del nivel de audición del subconsciente, y siguiendo esa idea (la de que todo se podía resolver con ciencia + esfuerzo) se proponieron algunas cosas muy alucinantes.

Una de ellas era la de, primero cerrar el Mediterraneo por el Estrecho de Gibraltar, despues unir Italia y Túnez por otro dique y dejar que el nivel de este mar baje unos 100 metros.
Por un lado se conseguirían nuevos territorios y por otro tendríamos una enorme presa hidroeléctrica en nuestro (ahora sinonimo de las desigualdades norte/sur) estrechito, que ya no sería tal, pues tras cortar el flujo de agua del Océano Atlántico al mar Mediterraneo el nivel de este último bajaría (porque el agua proveniente de rios es insuficiente para mantener el nivel actual del mar, que se perdería por evaporación).

De esta locura surgiría un nuevo continente, de la fusión de Europa y África: Atlantropa. Además de que Córcega y Cedreña quedarían unidas entre sí, igual que las islas griegas en el Mar Egeo. La construcción y mantenimiento de tales obras, y el reparto de las nuevas tierras robadas al mar (pero a una escala mucho más grande que en Holanda o Dinamarca) evitaría las guerras en el continente... además de que la presa de gibraltar generaría electricidad barata para los países de Atlantropa. En su momento se calculó un millón de trabajadores en estos enormes diques y 500.000 watios de electricidad

Solo una cosa, el proyecto iría para largo. Tras cortar el grifo al mediterraneo el nivel bajaría a medio metro por año, en 60 años se conseguirian 600.000 km. cuadrados de terreno, y para esto no solo valdría el gran dique de gibraltar, sino también una presa más entre Italia y Tunez, varias presas en desembocaduras de algunos rios...

Sí, se lo que pensais, muy seguramente se cargaría el equilibrio ecológico del mar y de europa... y no os falta razón. También está la gracia de mover todos las ciudades costeras de europa bastante más adentro del mar (para lo que proyectaron mapas para cantidad de ciudades, planificaciones urbanisticas), y el terrible caso de que 'y si se rompe la presa de gibraltar, ¿que?', que provocaría un Tsunami de dimensiones considerables...

Pero el asunto es que tras que Italia se negara a este proyecto (aun con muchos pensadores, ingenieros y arquitectos respaldandolo), a que durante la segunda guerra mundial los nazis pensaran que era mejor ridiculizarlo y que tras la guerra con el fin del colonialismo y el surgir de la energía atómica hacían este lio innecesario. El instituto Atlantropa apoyó la idea hasta su cierre en 1960, pero el destino de su 'creador' fué más tragico. Tras mendigar la idea por la nueva Europa murió en 1952, en navidad. En un accidente en bicicleta del que no se encontró al conductor culpable.

Si teneis más curiosidad mirad aquí.


Nivel de Molonez:
12/20 Recuperar tierras hubiera molado, pero recolonizar África para esquilmarla aún más no me termina de convencer... aunque la idea gana puntos solo por ver a los cabrones manipuladores perder hoteles en 1ª línea de playa x



Ascensor Espacial:
¿Idea?
Se le ocurrió en 1895 nada más y nada menos que al gran hombre del espacio en persona, Konstantin Tsiolkovsky; al que le debo un par de birrazos en cuanto se le pueda resucitar y una entrada muy merecida en este blog.

¿Y esto a que viene?
Uno de los problemas de la carrera espacial es que es cara. Pá que nos vamos a engañar.
Aun con las tecnologías de las que disponemos el coste de transportar un kg de materia hasta la órbita (hablamos de órbita baja aquí, gentecilla; entre 160 a 20.000 Km sobre el planeta) oscila entre 10.000$ y 25.000$... por kilogramo.

Una pastaza. Cada misión de transbordador espacial costaba mas o menos 800 millones de dólares, repartidos entre el combustible, reparaciones, preparación del vehículo, etc, etc
¿Así que como hacemos para ahorrar costes? ¿Bajamos los precios del combustible? ¿Usamos globos y luego pegamos un salto? Al Sr. Tsiolkovsky se le ocurrió la idea de construir una torre muy alta con un peso en la punta (un asteroide, por ejemplo) que lo mantuviera en órbita síncrona. Así, simplemente se podría usar un motorcillo para subir hacia arriba trepando esa torre. Supuestamente se podría reducir el coste hasta 200$ por kilogramo, lo cual está bastante bien.
Algunas modificaciones que se sugirieron (sobretodo entre 1950 y 1959, antes de que la carrera espacial se pusiera las pilas) era de que no tenía porqué ser una 'torre' tal cual, simplemente un cable tensado por el peso en el extremo valdría. De hecho se podría tener sin 'anclar' en la tierra**, se podrían poner varios anclajes o incluso una base en el mar (porque un cambio en la elevación debido a las mareas tampoco tendrían que cambiar mucho las cosas.

Uno de los problemas es que, para variar, no disponemos de un material suficientemente resistente y ligero para construir esta proeza... al menos en la Tierra. En la Luna o en Marte, donde la gravedad es menor, sí podríamos con los materiales actuales. Todo es esperar a poder hacer nanocosas de carbono en cantidades industriales. El otro es la protección contra la radiación de los cinturones de Van Allen, que no es poca cosa... pero de esto ya hablaremos otro día.

También se le llama a este trasto Skyhook, Torre Orbital y otras cosas chulas, y aparece en no pocos libros de ciencia ficción y animes varios.


Nivel de Molonez:
20/20 Un trasto que me abarate los viajes al espacio en el rango de la tecnología de aquí a 20 años y que ha salido en Battle Angel Alita:Last Order y en Gundam 00 (donde el inventor de los Gundam y el ascensor de marras; Aeolia Schenberg se parece un poco sospechosamente a Konstantin) me mola mucho.



Luna Ring:
¿Idea?
De la constructora nipona Shimizu*** (os dije en el post anterior que os quedarais con su nombre), en uno de sus disparatados planes de mejorar el mundo a través de burradas que cambiarán nuestras vidas durante generaciones. Lo mostró en una exposición aeroespacial a principios de 2010.

¿Y esto a que viene?
No se si os habréis dado cuenta de que el mundo entero está en una crisis energética. Paises invaden otros paises solo para conseguir control sobre sus reservas de petroleo y/o gas. Naciones 'en crecimiento' requieren más carbón y electricidad a otras naciones, mientras el debate de lo nuclear sigue en alza (y más tras Fukushima).

Y lo peor no es que tengamos nuestras fuentes de energía renovables, sino que mientras nosotros nos matamos por controlar una fracción de una mota de polvo metálica flotando en el cosmos, la fuente de toda energía que tenemos (de una forma u otra ya sea a través de de cambios quimicos o tal y cual) brilla sobre nosotros. Si, nenes, hablo del Sol.

Vendrá quien me diga que usar placas solares es ineficiente porque se pierde energía (no tenemos una grandisima tecnología de células solares) y se necesitarían muchisimas para captar energía necesaria para un país pequeñito, y que (evidentemente) solo se pueden usar de día y que dependen del mal tiempo. Bien. Vale.

Volved al titulo de esta cosa. Luna Ring.
No, este no.

Estos Japoneses locos tienen la idea de cubrir el ecuador de la Luna con placas solares y luego transmitir la energía recogida a la Tierra. Es muy ciencia ficción, pero podría funcionar :P

Enviando robots a la luna, construyendo fábricas y usando la materia prima presente allí quieren reducir costes de construcción. De hecho se trabaja con la idea de que del regolito lunar se pueden extraer materiales cerámicos, cristal, cemento e incluso sintetizar oxígeno y agua a partir de él.
Con esa idea se podría hacer un anillo de un grosor 'pequeño' en torno al ecuador lunar que luego se iría ampliando a unos 400 km. de ancho. En la cara visible de la luna se instalarían estaciones de emisión de laser y microondas, que transmitirían de forma inalambrica la energía a estaciones receptoras en la tierra, gigantescas plataformas conversoras en océanos que transmitirían la electricidad resultante a través de cables.


El proyecto acojona por la magnitud y el posible coste. Y como casi todos los proyectos de Shimizu tiene que tener una colaboración internacional un tanto grande... al menos para empezar. Y también cuenta con que las tecnologías para refinar los minerales lunares se han de mejorar/inventar, y que no vamos a tener demasiados problemas. Aunque el mayor sigue siendo el economico. Si poner 2 placas solares en el tejado ya te cuesta una pasta... imaginate el alicatar la luna con eso...
¿Habá influenciado aunque fuera lateralmente a la peli Moon? A saber...

Nivel de Molonez:
15/20 ¡volvemos a la luna, chicos! Aparte de cambiar el paisaje lunar, cosa que no me entusiasma casi nada, creo que es una idea impreisonante, terriblemente práctica y casi imposible de hacer... por ahora. Si el lanzarse a Marte y las estrellas pasa por la luna, creo que lo mejor que se puede hacer es sacar provecho de ello


MundoBurbuja & Cilindros de O'Neill y McKendree:
¿Idea?
Mundoburbuja por un lado se les ocurrió en 1964 a los señores Dandridge M. Cole and Donald W. Cox; mientras que por otro lado los cilindros de O'Neill y McKendree salieron de las ideas de Gerard K. O'Neill entre 1970 y 1974 (formalizada en su libro La Alta Frontera: Colonias humanas en el Espacio) y en el 2000 al ingeniero de la NASA Tom McKendree

¿Y esto a que viene?
Tras el comienzo de la carrera espacial (y antes incluso, preguntad a Tsiolkovsky), a la gente y no solo a los escritores de ciencia ficcion les empezó a picar el gusanillo de '¿y si nos vamos ahí arriba?'. El problema es quedarse en el espacio, que es bastante peligroso. Entre las radiaciones, las diferencias de temperatura y la falta completa de oxígeno exceptuando el que te lleves de casa, la idea es hacerse una 'choza espacial' donde quedarse.

Así que la gente empezó a imaginar.

Y entre muchas ideas que se ocurrieron voy a mencionar solo unas pocas, ahora los cilindros de O'Neill, los de MCKendree (que son una mejora de los O'Neill) y los 'mundos burbuja', que elevan a categoría de ingeniería superchunga el soplado de vidrio.

El cilindro de O'Neill es el 3º tipo de hábitat espacial que propuso. Precedido por Isla 1 e Isla2, que eran variaciones de la 'esfera de Bernal' (unas esferas que tenían gravedad por rotación y unos diámetros de aproximadamente 1,6 km y 1,8 km... y capacidad para unas 30.000 y 140.000 personas respectivamente). Ahí es nada. Pero Isla 3 es flipante por el diseño.

Se trata de 2 cilindros en rotación, en sentidos diferentes en los que se 'hace vida' en la cara interior de estos cilindros. Debido a la fuerza centrífuga tenemos una pseudogravedad que deja las cosas en el suelo. Cada uno de estos cilindros contaría con un radio de 4km. y una longitud de 32km. Pero estos habitats necesitan luz, ¿no? Pues sencillamente dividimos el cilindro en 6 segmentos, 3 se hacen zonas habitables (casas, verdes prados, lagos y esas cosas), y los 3 restantes... ventanas para recibir luz del sol y/o de satélites/velas solares que reflejen luz solar.
En el exterior de estos cilindros, unidos por un sistema de rodajes, están minihábitats destinados a la agricultura. Y sobre las bases de los cilindros, las zonas dedicadas a las industrias y laboratorios. Así que todo el espacio interior de la colonia se dedicaría a la habitabilidad de la población, mientras que la agricultura y la industria estaría separado incluso físicamente. Supongo que esto también repercutiría en que no hay riesgo de contaminación o de plagas, como nos pasa ahora. Virtualmente sería un minimundo cerrado en si mismo y tendríamos muy clarito lo que entra y lo que no entra en las zonas industriales y agrícolas.

Para recibir la luz (y posiblemente para tener energía por paneles solares) tendrían que estar orientados hacia el sol. Y posiblemente para que no se tengan problemas con que 'caigan' a la Tierra o la Luna se pondrían en zonas alejadas de estos cuerpos, posiblemente en los puntos de Lagrange (de los que hablaré en un post posterior). De hecho al año de mostrar Isla 3 al mundo, se fundó la Sociedad L5 (Lagrange 5) con la intención de promover las ideas sobre la fundación de una colonia espacial tipo O'Neill o similar, como por ejemplo un Toroide de Stanford (cuya imagen nos podría ser conocida por 2001:Odisea en el Espacio o Deep Space Nine (aunque no sea uno de estos), al igual que Babylon5, Rama y las estaciones espaciales de los multiversos de Mobile Suit Gundam nos recuerdan a los cilindros de O'Neill)

El de McKendree es simplemente una modificación de los de O'Neill. Los de este último se planearon con los materiales disponibles de la época (aluminio, acero y titanio, mayormente), los de McKendree se planearon teniendo en mente el supermaterial del futuro.
¡Todos en coro! ¡¡Nanotubos de Carbono!!
Y este cambio amplía el tamaño de la estación en bastante, se habla ahora de estaciones de 460 km. de radio y 4600 km. de longitud. Además, este tipo de estación no contaría con ventanas, pues a esta escala se estima que no tendrían demasiada utilidad.
Por supuesto, este es el límite teorico, claro. Como para encontrar todo ese carbono en el espacio y empezar a fabricar cosas con él.


Para rematar ya el post de una vez toca hablar de los Mundosburbuja, que es la alternativa barata a todo esto. Porque estos planes molan, pero costarían muchisimo dinero, así que hay que pensarse como podríamos tener una colonia pequeñita parecida a esto y con un coste relativamente bajo.

Y con los materiales que podamos encontrar en nuestros viajecitos por el sistema solar, claro...
¿Como conseguimos una colonia similar a las anteriores de forma más barata? Siguiendo los siguientes briconsejos:
1- Se busca un asteroide del tamaño adecuado (la típica patatilla)
2- Se perfora por el eje mayor, sin hacer un agujero de salida.
3- Se rellena de agua y se va preparando un reflector solar (un espejo gigante, para entendernos)
4- Se sella el agujero de entrada y se enfoca el asteroide al sol, con el reflector solar dandole directamente.
5- Hacemos que el asteroide gire sobre su eje mayor mientras seguimos enfocando.
6- La dilatación del metal y la del agua en su interior, unida a la rotación irá expandiendo el asteroide al tiempo que permite al agua 'horadar' en su interior en una forma cilindrica.
7- Dejar enfriar y hacer las modificaciones de terreno necesarias (como perforar un poco en la cara interna del asteroide para crear un 'mar', porque si no, cuando el agua se enfríe, todo estaría al mismo nivel.
8- No enfocar con toda la potencia posible el reflector al asteroide, lo justo para mantener una temperatura agradable en el interior y (si es necesario) energía en paneles solares.

Fácil, sencillo y para toda la familia :P

Y ahora, los problemas. ¿No sería peligroso en el caso del impacto de un asteroide? Bueno, sí, igual que sería peligroso si pasara en la Tierra. La gracia de estas colonias es que la presión está ajustada para detectar fácilmente un escape y que no sea un riesgo inmediato para la población una fuga (hablamos de un 'boquete' de unos metros como mucho, claro), pues el habitat es TAN grande que harían falta años para que se despresurizara por completo. Además, en una colonia en un asteroide contamos con la protección extra que nos proporciona el asteroide.
De todos modos, en el caso de situarnos cerca de la Tierra se estima que una colisión con un meteoro ocurriría una vez cada 3 años si fuera de un tamaño similar al de una pelota de tenis y de un millon de años para uno de masa aproximada de una tonelada. Y si se piensan construir lejos de la Tierra esta tasa será menor.

Para saber más de todo esto recomiendo los post de 'La Orilla Cósmica'; en los que me he basado en gran parte con ayuda de la casi omnisciente wikipedia.
La Orilla Cósmica - Cilindros de MCKendree
La Orilla Cósmica - Esferas de Bernal y Cilindros de O'Neill

Nivel de Molonez:
20/20 No solo por el poder irte a la otra parte de tu 'planeta artificial' y escuchar el chiste de 'veo mi casa desde aquí', sino porque es algo que nos podría pillar más de cerca para construir que el ascensor espacial... por mucho que me joda...


Y hasta aquí esta entrega, y tras esta solo me falta una más... que me ha costado más sacarla que yo que se... y tengo casi 60 post de borradores esperando salir. A ver si aun con examenes, trabajo y vida social puedo sacar tiempo. Nos vemos por aquí


OST de este Post:
Rush - Tom Sawyer
Port Blue - Silver Blueberry
Foo Fighters - Arlandria





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*[chúpate esta, Babél]
**[una autentica cuerda de faquir]
***[quería haber hablado de más proyectos de estos señores, pero os dejo enlaces a unos pocos
- Desert Aqua-Net; un macroplan de irrigación de desiertos usando agua desalada de mar, creando canales, lagos e islas artificiales para modificar el clima a escala global.
- Green Floats; crear islas artificiales autosuficientes en medio de los océanos. Modulares para que se puedan agrupar según necesidades. Este plan me gusta especialmente, será porque me recuerdan a 'Anarkía' la isla artificial de la novela de Greg Egan 'El Instante Aleph'.
- Urban Geo-Grid; la construcción de macrociudades de gestión bajo ciudades con el proposito de que en la superficie esté la gente y sus casas y debajo los servicios. Para aumentar el rendimiento, dicen. Para variar diseñadas en forma de red modular. ]

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20.4.10

Japón, ese extraño país

Japón le suena a la mayoría de la gente como ese pequeño país en asia donde viven cantidad de turistas, comen pescado crudo, los dibujos raros y tienen a los luchadores gordos esos*.
Lamentablemente mucha gente se pierde parte de la cultura y, que es lo que engancha, curiosidades de este país tan diferente al nuestro.
Así que os dejo este video, para que os culturicéis.



Hasta más ver


OST de este Post:
Foo Fighters - The Deepest Blues are Black





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*[y con tanto 'chino cudeiro' por los pelos se olvidan que Humor Amarillo es un programa japonés y no chino...]

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14.1.10

Más Mangas y de gratis

Ay la crisis y la falta de dineros. Ya hace mucho que no me cunde el dinero igual y no puedo comprarme mangas... al menos no tantos como antes. Menos mal que internet provee y puedo leer cosas:

- Kamen Rider Spirits:
Para el que no sepa que es Kamen Rider, que se vea esto. ¿Ya? Bien. Este comic recoje casi toda la historia de Todos los Kamen Rider de la era Showa*. La historia de los antiguos Riders era un pifostio, porque compartían universo y hacían cameos cada dos por tres. Este manga resume y mezcla las casi imposibles de encontrar aventuras de los 10 Riders más importantes de la vieja escuela (Ichigo, Nigo, V3, X, Riderman, Skyrider, Stronger, Amazon, Super-1 y ZX).
Un shonen con personajes muy famosos y casi legendarios en Japón. Dibujo bueno, pero a los que no hayan leido mangas de los 80 o 90 les puede parecer viejuno. Solo apto para fans o gente a la que les gusten las flipadas impresionantes y las luchas muy claras de Buenos Vs. Malos.

- Pastel:
Historia super pastelosa y romanticona. Erase que se era un chico muy pero que muy parado llamado Mugi, la cosa más servicial que ha parido madre. Un verano se enamora de una chica durante sus vacaciones, pasan un día de lo más especial y él queda prendado de ella... pero no es capaz de decirla lo que siente. Dibujo un tanto rarillo y prota un poco cargante (es un chaval indeciso que básicamente es tan bueno que es tonto... y cocina demasiado). El guión no es muy allá, pero engancha solo para ver si Mugi hace algo con la muchacha... y por algunos secundarios, que lo valen.
Cuidado con la diabetes al leerlo


- Yankee-kun to Megane-chan:
Un manga de instituto, con matones y gracias... que está bien. Y yo que tras leer la enorme mierda que resultó ser School Rumble casi reniego de cosas de estas...

Shinagawa Daichi es lo que se conoce como 'Yankee' en Japón; un macarra de los que se tiñen el pelo, van a su bola y se saltan las normas solo porque si. Y así hubiera seguido de no ser por la aparición de la delegada de su clase, Adachi Hana; una cansina de mucho cuidado que no le va a dejar en paz.

Pero, ¿porqué esta tonta del bote y negada para los estudios está detrás de Daichi? Porque ella misma era una macarra y quiere cambiar, aunque le custa mucho. Y para mantener su secreto, e impedir que Hana se descontrole Daichi va a tener que hacer de todo para que las cosas vayan 'normales'.

Lo dicho, es una historia divertida sin demasiadas complicaciones, terminas hasta las narices de la delegada de marras, pero la verdad es que hasta se hacen querer los personajes. Recomendable para reirse bastante :)


- Heroman:
Stan Lee se hace guionista de mangas... y así nos va.

Joey es un huerfanito de California que debido a 'circunstancias' de la vida (su abuela está enferma) tiene que estudiar y trabajar para pagarle el tratamiento. Tras ver el anuncio de un nuevo juguete se obsesiona con él, pues cree que al igual que el juguete él también podrá cambiar. Pero es incapaz de comprarse uno, aunque con un golpe de suerte se encuentra uno un poco roto y lo repara como puede.

Pero los problemas empiezan cuando una especie alienígena invade la tierra y Rina, su mejor amiga, es secuestrada. El juguete se transforma en un superheroe que Joey contola. ¿Que es lo que pasa con este héroe? ¿Podrán detener la invasion? ¿Que le pasa a Stan Lee con lo de los parientes enfermos en sus guiones?

Por ahora solo han sacado 2 capitulos del manga... apenas ha arrancado, pero ya tienen a punto de salir una serie de Anime con el estudio Bones. Y además, no es la primera incursión de Stan Lee en esto de guionizar Japoneses. ULTIMO es un desproposito con dibujo de Hiroyuki Takei (el mangaka de Shaman King) y guión de Lee. De ULTIMO solo os digo que no os lo leáis. El guión mete demasiados personajes y no aporta nada. Todo son incognitas.

De Heroman... por ahora está curioso, habrá que ver si sigue bien y pasan de la damisela en apuros...


- Saijou no Meii:
Urgencias- el manga... no, pero casi. De el dibujante de Yakitate-Japan***... un manga casi serio sobre medicina.

Saijou Mikoto nació con un defecto congénito en el corazón. Gracias a las increibles habilidades de un gran cirujano decide convertirse en un gran cirujano pediatra. Tras haber concluido sus estudios en Estados Unidos con las mejores notas posibles vuelve a Japón para intentar cambiar, con su gran habilidad el sistema sanitario desde dentro. Para ello elije un hospital sin departamento de pediatría, para hacerse un nombre allí y que obligue a la dirección a hacer cambios, pues la medicina para él no es un negocio sino un derecho.

Si algo se puede decir del mangaka de esto es que es impresionantemente hábil dibujando manos, extremidades y por lo que parece, organos también. Al igual que Eyeshield puede verse como un ameno manual de Futbol Americano y Yakitatte-Japan puede verse como un manual de panaderia/reposteria este da muchas pistas sobre como son las intervenciones. El guión por ahora engancha, y además tampoco se ven muchos mangas sobre medicos (Say Hello to BlackJack es el único que me suena...y su repercusión fué tan grande que modificaron de verdad el sistema sanitario Japonés).
Recomendable, claro, pero tampoco hay que tomarselo mucho en serio, que no deja de ser un manga, pero está realmente bien.


Y ya. Hasta que pueda escribir más e inspirarme y tal... nos vemos, espero que pronto.


OST de este Post:
John Mayer - Slow Dancing in a Burning Room










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*[cuando tu nivel de patillas indicaba tu nivel de masculinidad y todo podía resolverse a base de patadas]**
**[explicación de verdad: los japos tienen su propia forma de llamar a ciertas temporadas según gobiernen sus emperadores. La era Showa terminó en 1989, cuando el emperador Hirohito se murió y Akihito subió al trono. Para más info miraos esto; pero solo es una distinción entre 'la vieja escuela ' y la nueva]
***[Dragonball con panaderos, recordad...]

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30.12.09

Japo-cosa con gracia:

Hace nada en Yahoo Answers Japón un usuario dejó la siguiente duda*:
He oido que muchos Japoneses son ateos. Pero ¿porqué el crimen en Japón es más bajo que en muchos países cristianos? ¿Porqué son tan educados?

¿Más baja? Con toda la paz y amor que propone la religión cristiana** tenemos unas cifras un tanto así...

Pongamos un ejemplo no-europeo, para que los fa... puristas de los datos tranquilos no se me reboten. Pongamos un país sin una alta tasa de inmigración posiblemente musulmana... EEUU, por ejemplo.
En EEUU hay un 78% de Cristianos declarados (ya sean metoditas, católicos, anglicanos o vete tú a saber qué), con solo un 16% que se declaran ateos o agnósticos. Y mira los gráficos. El primer puesto con diferencia.
Mientras que Japón, aun con sus tradiciones Budistas y Shintoistas tiene solo un 30% de gente religiosa declarada de cualquier religión. Y lo suyo no parece tan grave.

Podría decir alguien que se debe a que EEUU tiene muuuuchos más habitantes, pero no me parece justo del todo porque hablamos en proporciones. ¿A que se debe esta diferencia entre dos de las mayores potencias económicas del mundo?

Bueno, pues a algún salao se le ocurrió preguntar a los japoneses precisamente en 2chan***; y hete aquí algunas de las respuestas más salás/increibles:
  • Será todo cosa del Bushido.
  • El Sol nos mira a todos desde arriba para que no hagamos nada malo.
  • No puedes ver los animes de por las noches en prisión. Eso nos hace una sociedad con buenos modales.
  • La piedad destruye el carácter.
  • La razón es porque el sexo es completamente tolerado
  • La sociedad es un vigilante aún más tenaz que dios. El castigo siempre llega y es más cruel
  • En otros países, los ateos son sospechosos de ser comunistas. En cambio, en Japón, son los católicos y religiosos los sospechosos.
  • Los Japoneses solo creen en el dinero y las posiciones de poder.
  • Quisiera preguntar a los americanos todo lo contrario: ¿Porqué la gente religiosa son los que tienen peores modales y comenten tantos crímenes?
  • Mira los porblemas despues de la guerra o en el periodo Showa, y los indices de criminalidad de entonces. La sociedad Japonesa actualmente es estable, por eso la tasa de crimenes baja. Individualismo Vs. Colectivismo o lo que sea son solo factores secundarios.
y la mejor de todas:
  • Si luego Dios te perdona puedes hacer de todo.
Yo diría que la educación y estabilidad del país tienen mucho que ver... aparte de que son, o al menos parecen ser, bastante tolerantes****
Hasta más ver...


OST de este Post:
Cake - Comfort Eagle




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*[transcrita de una transcripción, a propositos de entendernos todos]
**[uno de mis profesores de catequesis me decía que la religión católica era la única que tenía mandamientos de paz y amor... y yo me lo creí hasta que abrí una biblia por una página aleatoria del viejo testamento y vi que Dios ordenaba la sangrienta muerte de sus enemigos... o el catequista no sabía leer o no se sabe la biblia :P]
***[el equivalente el pocas imágenes, mucho texto y gente que habla sin meterse con nadie-japonés de 4chan... nido de trolls y pérdida de tiempo de internet]
****[por cierto, lo del sexo es cierto. Como no tuvieron ningún tipo de influencia cristiana el sexo no es un tema tabú en absoluto y es tratado como una parte más de la vida. Incluso la homosexualidad lo tratan como una elección vital más; sin hacer dramas ni manifestaciones ni puñetas...]

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18.10.09

Cosas de Robotos: Oldtype y Newtype

Seguimos con uno de estos post que parece que empiezo hace mucho para continuarlos y dar definiciones, pero que me olvido hasta que alguien me los recuerda.
Sí, soy así de olvidadizo, es lo que tiene la vida moderna.

Hoy tocan dos conceptos bastante importante: Los Newtype y los Oldtype.

Cuando el señor Yoshiyuki Tomino creó su gran Space Opera llamada Gundam dentro de los conceptos que tomó prestados para hacer un batiburrillo pseudocientífico (cosa que les encanta a los frikis, que 'suene' casi realista) eran las partículas Minovsky y los Newtypes.
Las primeras eran los residuos de un tipo de reactor nuclear que se usa en estas series, un plot device, el reactor Minovsky-Ionesco; que produce 0 residuos.
Las partículas Minovsky pueden alterar los campos electromagnéticos a los que son expuestas y freir circuitos a distancia. Esto cambió bastante el panorama de la guerra espacial, anteriormente dominado por los misiles guiados, ahora inutiles o con un coste demasiado alto; cambiando a una guerra a gran escala con unidades que combaten cuerpo-a-cuerpo.

Los últimos eran la siguiente evolución humana, debido a la adaptación de los seres humanos al espacio. El habitar en colonias orbitales y el pasar varias generaciones así creó una divergencia (Spacenoids) en nuestra especie. Los Newtypes, para empezar, poseían una visión espacial muy desarrollada, al igual que sus reflejos y... tienen otras habilidades que les permiten ser mejores pilotos de ciertos mechas
Para empezar tienen habilidades psíquicas, pueden percibir a otros pilotos como ellos e incluso potenciar las habilidades de sus máquinas (y las de otros, pero no quiero entrar en SPOILERS!) si disponen del equipo adecuado... eso es, el que utiliza las partículas anteriormente mencionadas como parte fundamental. Incluso llegan a tener ciertas habilidades de precognición, que como podeis suponer, resultan muy utiles en una batalla.

En contraposición a ellos están los Oldtype, los homosapiens normales que se ven como una ruina de otro tiempo y se ven amenazados por el potencial de estos nuevos superhombres*. Y, como son pocos y manipulables, se encargan de que no se junten muchos y suelen ser simples peones bajo el mando de hombres más poderosos. El ejemplo más claro es Ray Amuro, prota de la primera serie... que no pasa del rango de Teniente Comandante a pesar de que gracias a él se solucionaron los 2 grandes conflictos contra Zeon y en base a sus mejoras del prototipo RX-78-2 se pudieron fabricar en masa máquinas con un rendimiento superior a esta...

Pero los Oldtype no tienen siempre las de perder, un soldado más experimentado y que se entrene más que un Newtype seguramente barra el suelo con él. La diferencia está básicamente en el piloto y no en la máquina... eso si, que no se enfrente a un Newtype entrenado...

El termino ha terminado trascendiendo la propia obra y en muchos animes de robotes hasta se menciona tal cual e incluso en otros animes se usa (si oís esto... es que es un chiste privado xD).

De hecho una de las revistas más conocidas sobre anime, videojuegos, manta y música y demás se llama Newtype...

Y de remate un video, nos vemos:




OST de este Post:
A-ha - Velvet (extended version)






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*[Tomino, directamente, dijo en una entrevista que si, que los Newtypes son psiquicos o Jedis y yasta]

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30.4.09

"Servir" e "Invariable"

En Japón, al cambiar la era Edo a la era Heisei se introdujeron muchísimos cambios en la sociedad, debido a la 'apertura' del país al extranjero.
Uno de los más importantes era el de restringir las artes marciales a los dojos y prohibir el portar espadas en público. Los más tradicionalistas temían que su legado se esfumara en el aire ante el brillo de la modernidad.
No obstante...







... creo que aún quedan ejemplos de los samurais :P

Poco más que contar, dentro de mucho pondré más cosas.**


OST de este Post:
Our Lady Peace - Not Enough




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*[gracias Rurouni Kenshin]
**[puede que os hable del codigo de honor samurai, el Bushido ;) ]

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22.2.09

Bakuman: ¿un manga sobre mangas?

Si os suelto de golpe los nombres de Obata Takeshi y Ohba Tsugumi probablemente no os suenen de nada. Pero tal vez si os suelto el nombre del manga 'Death Note' puede que algo hayáis oido.

Death Note se convirtió entre 2003 y 2006 en un manga de referencia en este mundillo. Publicado por la revista Shonen Jump (tal vez decir 'la más importante' sea decir mucho, pero la que marca la referencia del shonen manga) trata la historia de Light Yagami, un estudiante de instituto que encuentra por casualidad un cuaderno llamado Death Note de un 'Shinigami', un Dios de la Muerte.
Este cuaderno tiene el poder de matar a cualquier persona si se escribe su nombre en él. Por defecto muere de un paro cardíaco a los 43 segundos de esa muerte, pero se pueden dar detalles de esa muerte y prolongar ese tiempo.
El joven Light pretende usar ese cuaderno para eliminar a la escoria de la sociedad, creando un nuevo mundo de orden en el que él es similar a un nuevo dios. Pero en su contra tendrá a las fuerzas policiales internacionales, que tratarán de impedir esa oleada de misteriosos asesinatos contra criminales, lideradas por el estratega 'L'.


¿Denso? Pues si. La historia es compleja y según avanza la trama aumenta en complejidad. Con un total de 14 tomos ya la cosa se acabó y sus autores [y ahora vais a arriba y releéis los nombres ;)] decidieron :
a) tomarse una pausita
b) dedicarse a otros proyectos más sencillos
c) hacer otro proyecto en conjunto

Y ese nuevo proyecto es 'Bakuman'. Actualmente se publica en la Shonen Jump y trata sobre Mashiro y Tamaki, dos estudiantes de instituto cuyas motivaciones personales les impulsan a convertirse en creadores de Manga y publicar una serie regular lo antes posible. Tamaki lo hace porque es un buen escritor (mejor estudiante de Japón*). Con este pretexto y de la forma más tonta te hablan de lo que se cuece entre bambalinas y como 'crean' estos autores.

Actualmente lo leo desde la genial! página de OneManga (en inglés, se siente ;P )y por ahora ha explicado gran parte del sistema de las grandes editoriales, incluido el porcentaje de Mangakas que viven de ello (solo un 0,001% ), el sistema de editoriales, la complejidad del trabajo e incluso cómo te puede ayudar un buen editor.

Es muy interesante, porque no solo se centra en estos aspectos, también es en parte un manga de instituto, con trama romántica de por medio.


Ah, por poco me olvido de los mangakas. Obata es famosillo por ser el dibujante de Hikaru no Gô, otro manga un poco fuera de lo común sobre el juego de mesa del Gô (y lo puso de moda entre los jóvenes). Aparte de eso Nobuhiko Watsuki (creador de Rurouni Kenshin) le tiene en un podio, com un gran maestro, y en sus comentarios le alaba por ayudarle con alguna que otra cosa. De Ohba no se saben demasiadas cosas, solo las obras en las que ha colaborado y que es posible que sea un seudónimo de un autor famosillo (a saber cual).

Y poco mas. Hasta pronto.


OST de este Post:
Supertramp - Dreamer
Free - All Right Now



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*[igual que Light Yagami, de Death Note. La verdad es que ahora que lo pienso, esta serie tiene una buena cantidad de guiños a la otra]

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14.12.08

Sentai: Lección de Historia

De pura chiripa Youtubeando* me he encontrado esto** y me ha dado el venazo de ponerlo aquí, asi me quito de la cabeza la idea de hacer unos post sobre Super Sentai y vais practicando inglés, que falta os hace :P














Ale, hasta otra.

OST de este Post:
The Killers - Somebody Told Me


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*[YA es un verbo, si]

**[asusta un poco si menciono que estaba pensando en Rolling Bomber Special y que me salga como 'link relacionado' cuando veía un concierto... Google, no estarás leyendo nuestras mentes, ¿verdad?]

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18.10.08

Kamen Rider Dragon Knight

Hace no mucho he podido ver el trailer del nuevo intento de 'americanización' de una de las sagas más famosas en el país del sol naciente: Kamen Rider.

Para el que le suene el truco a 'Power Rangers' tengo que decir que 'sí, pero no'. Como ya conté aquí anteriormente, pertenecen a la misma compañía pero tienen muchas más cosas que les diferencian que las que les unen.

La primera es que llevan armaduras completas y su 'temática' son los 'insectos'; no trajecitos de lycra y su temática es 'colores en el Corte Inglés'. Teneis que saber dos cosillas:
a) Japón está llena de bichos.
b) A los japoneses les encantan los bichos.
... así que así va la cosa con esto.

La segunda es que NO hay robotes gigantes ni escenas de 'unamos nuestros robotes' o incluso son escasas y/o raras las de 'unamos nuestros poderes'. Suele haber más de un Kamen Rider en el show y no colaborar en su fruta vida...

La tercera es que lo que más resalta a los protas de estas series son, por este orden:
- Ataque final en forma de patada (la infame 'rider kick').
- Usan más las armas que el combate sin ellas.
- Motos chulas... muy chulas. Y más aún cuando se transforman.
- Personajes más complejos. Lamentablemente en Japón siguen orientadas a los niños... por lo que los actores japos tienen una tendencia a sobreactuar que asusta.
- Tramas mucho más oscuras y complejas, más basadas en las relaciones de los personajes.

Hace años, en el apogeo de los Rangers en América, Mr. Saban intentó exportar los otros dos tipos de shows de la Tokukatsu: Metal Heroes y Kamen Rider. De ahí salieron Beetleborgs y VR Troopers (Metal Heroes) y el impío Masked Rider (Kamen Rider). Basado... muy levemente en Kamen Rider Black RX y muy destripado y de una calidad de mierda.... vamos que no le gustó a nadie con ojos u orejas.


Y ahora, van a intentar meternos muy americanizada por lo visto, otra serie de Kamen Rider. Esta vez de las últimas, Kamen Rider Ryuki, que no es muy buena* pero es muy vistosa... con muuhcos efectos especiales y - esperemos- algo de historia potable.

Y ahora el trailer de las narices:






Curiosidad... un planeta enano tiene el nombre de 12796_Kamenrider. Estos Japos están locos


OST de este Post
Crush40 - His World
Yes - Starship Trooper






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*[de las nuevas, las mas valoradas por los fans son Kamen Rider 555 y Kamen Rider Den-O]

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10.9.08

duelo de titanes

Lo vimos cuando eramos pequeños y no nos engañan...
Es la misma persona*.

Según otra versión, son diferentes.

Pero sabemos la verdad.

Sabemos que uno perdió lo que era y luego volvió. Sabemos que el otro fué creado para reemplazarlo, pero no por ello es mejor.

Sólo uno de ellos puede ser el real, solo uno de ellos puede llevar esa doble vida...

Y solo hay un modo de resolver esta disputa.
2 hombres entran, 1 sale...


Duelo a Muerte de Air Hockey




Ost de este Post:
Jethro Tull - Aqualung
The White Stripes - Fell in love with a Girl






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*[en un capitulo a Tommy (Ranger Verde) le hicieron un clon malvado... como está mandao y le dieron el poder del Dragon Ranger al 100%; luego pasó lo tipico, se hizo bueno y se quedó aparte del grupo.]

**[sus recuerdo como ya dijé aquí, que son series diferentes, por mucho que los americanos las mezclen en cosas como estas...]

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21.8.08

BlazBlue

ARC System Works no es una compañía especialmente conocida fuera de Japón... y ahora menos desde que fué 'fagocitada' por SEGA (que no tiene consola propia pero sigue dando caña... algún dia llegará la Dreamcast2*).

Especializada en Juegos de lucha es famosisima por su saga Guilty Gear... que aunque me encantan sus conceptos novedosos como la música, el diseño de personajes, la gran posibilidad de combos y la compleja historia; he de reconocer que se han pasado de cansinos sacando (Desde XX The Midnight Carnival) una mini versión nueva cada año... al menos hasta Guilty Gear - Accent Core Plus que (esta vez si) lo tiene TODO.

Pero pasando de esto, Arc system ya ha preparado al 'sucesor' de Guilty Gear; BlazBlue.

Lo malo es que no me apetece escribir sobre su historia; solo poneros el Link a la wikipedia, contaros que Daisuke Ishiwatari (el mal bicho que estaba tras la musica, los personajes, la historia y la voz del prota en Guilty Gear) 'solo' va a hacer la musica... que sigue siendo la leche. Aun así, los personajes aunque parecen copias remozadas de los de GG parece que tienen algo más... espero que si, y que no sea un efecto secundario de la alta resolución a la que están sus sprites.
La historia parece molar y el juego no tiene mala pinta, a ver si es verdá.

Ah, y un par de videos.





再生するにはプラグインが必要です。





Y aprobecho para anunciar que se acaba el 'modo vacaciones' y pasamos a 'random total'.
Si estáis leyendo esto es que ya no quedan más post programados y que,como estoy chapando como si no hubiera mañana no habrá sino de forma esporádica... y no todos los dias. A llorar todos, ale :P

Ya nos vemos.







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*[me permito recordar que en algunos universos paralelos (y algún que otro perpendicular**) ya van por la Dreamcast3]

**[si en Futurama pueden hacer el chiste yo no voy a ser menos]

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20.5.08

Nintencosas

Post dedicado a la Nintendosa ^MiSaTo^; para que no explote de tanto trabajo que tiene.

(Vamos que es una excusa de poner el webo y medio de cosas de Nintendo que me he ido encontrando en los últimos meses...).

Para empezar... y si un coche estuviera 'atuneado' por Miyamoto
[solo es una cubierta de batería personalizada, pero a que mola]
...

Otra cosa son los Nintendo-Postres:
Wii-tartas


las Mariolenas


o las galletucas de 8 bits

También tenía que recordar echarle un ojo a unas viejas consolas portatiles.

O el Super Mario Bar, que tiene no solo ambientacion, sino cocteles como el Yoshi o el chupito 1Up

O, ya lo más flipado que había visto hasta la fecha, que era la gente que componía canciones en el emulador del Mario Paint. Para los que no lo recuerden, era un 'juego' de SNES que traía un ratón como mando y entre sus muchas 'maravillas' traía un mini compositor de música. Gracias a la magia de los emuladores, y la aparición de un 'mario composer' para windous los frikis del mundo ahora se flipan un poco más.


Take on Me


Still Alive (Portal)


Bohemian Rhapsody


...what is love?






Pero esto era casi lo más flipado que había visto... hasta que me di de cara con los niveles customizados del Super Mario World. Conocidos como 'Automatic Mario' son niveles que hacen lo mismo que lo del Mario Paint pero mucho más flipado. Atención:




Automatic Luigi: Jam Project- Gong!

Automatic Mario: Hare hare Yukai (Suzumiya Haruhi no Yuushu)

Automatic Mario: Go my Way (The Idolmaster)



Y ya por hoy. Nos leemos, gente...

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26.11.07

+100 hp ;)




Te lo digo to y no te digo na.

Postscriptum: El que me ennumere las magias y tal gana 5 frikipuntos.

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20.10.07

Gundam 00


Un post de estos que 'deberían-haber-sido-muy-rapidos-pero-se-me-ha-ido-la-pinza'.

Nueva serie de Gundam, estrenada el pasado sábado 6 (sustituyendo a 'Terra e...' como serie de los sábados en la TBS (de Tokyo) y la MBS (de Osaka)). Dato curioso, es la primera serie que ha sido complétamente animada en Alta Definición*.

Que sepa, esta vez no van a sacar 50 spisodios del tirón como hicieron con Gundam SEED, sino que sacarán 25 y luego 25 más, en plan segunda temporada.

Ambientada en un universo completamente nuevo la era AD (Anno Domini) en el que hay 3 grandes superpotencias mundiales (La Union Económica Mundial, Advanced European Union y la Liga Reformista Humana) que controlan el abastecimiento de energía mundial ya que cuentan con el control de 3 ascensores orbitales en los que se hayan grandes paneles solares (energía limpia). Por el control de dicha energía el mundo está sumido en guerras y se ha alcanzado un punto nulo. Llegados a este punto aparece una asociación llamada Celestial Being que se propone acabar con todas las guerras usando cuatro avanzadisimos Mobile Suit llamados Gundam y a sus pilotos (Gundam Meister).

Y... mas no se que solo han puesto 2 episodios, pero tiene muy buena pinta. Rompe esquemas en unas cuantas cosas: no hay Char Clone, no hay estaciones espaciales y hacen muchas referencias a sucesos historicos y a comportamientos politicos; como por ejemplo el intrusismo americano en todas las guerras posibles o que el protagonista sea de origen Kurdo. Está muy bien, pues esta ambientada en el 2307 de NUESTRO calendario gregoriano.


Por ahora comienza bien, aunque se parezca mucho a una serie anterior: Gundam Wing. El tiempo dirá, yo os dejo por aquí el opening, que es del famoso grupo japonés L'Arc en Ciel.




Hasta mas ver.


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*[cosa cojonuda, porque así los fansubbers no tendrán que esperar a que salgan los DVD para tener una calidad muy buena]

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